タンク 最終 装備。 FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

【FF14】パッチ5.2版 タンク(戦士)の最終装備考察

タンク 最終 装備

こんにちは 赤朽葉です 5. Xに入りタンクジョブは大幅な変更がありました。 そもそもタンク人口も少なく、タンクって難しそうだなぁ・・・ とかやってみたいけどどうやって動けばいいのかわからない という人もいるかと思います。 そこで今回は大まかにダンジョン等におけるタンクの動きについてまとめていこうと思います。 ゲームの楽しみ方に正解はありません。 序盤は操作が簡単なナイト 剣術士 がおすすめです。 50を超えるとスキルも増え始めて操作が忙しくなりますが、 現状80レベルまでしっかり使っていけるので大丈夫です。 ナイトがオススメと書きましたが選ぶときは 基本的にはどのジョブでも問題ありません。 かっこよさで選ぶのもアリですし闇の力を手に入れたいから暗黒騎士というのもアリです! また、現状強い弱い等いろいろありますが、アップデートのたびに変動するので あまり気にしなくても良いと思います! 尚、暗黒騎士は蒼天のイシュガルド・ガンブレイカーは漆黒のヴィランズ それぞれのパッケージが必要になります さあジョブは選びましたか? じゃあ次は ダンジョンに入る為の基礎知識を学んでいきましょう! タンクの基本 ではタンクの基本について学んでいきましょう まずタンクをやる上で外せないのは 「ヘイト管理」です。 タンクのダンジョンでの仕事はヘイトを集めて敵の攻撃を受けることです。 それによって味方を守ることに繋がります。 ヘイトってなに? ヘイトとは、 敵が攻撃対象を決めるゲージのことです。 FF14のヘイトは火力値がほとんどヘイトに直結します。 ダメージによるヘイトはダメージ量1につき1のヘイト ヒールによるヘイトは回復量2につき1のヘイトが敵の数の頭割りで溜まります。 あれ・・・そうなってくると 敵のヘイトを一番集めないといけないタンクは火力が一番高くないといけないの? 違います! ここでやっとタンクのスキル紹介!やったぜ! タンクには【 タンクスタンス】を付与するスキルがあります。 例えば、DPSが敵を殴って威力が100ダメージだったとします。 正直タンクスタンスをつけないとヘイトを稼ぐのは難しいです。 いくら殴ってもDPSのほうが火力が高いので 必ずはじめにスタンスをつけるようにしましょう。 敵に出会ったら?まずは何をする? スタンスも付けたし敵のグループを発見していざ攻撃! でも気づけばDPSが自分の殴っている相手と違う敵を殴ってヘイトが飛んだ・・・ 気づかないうちにヒーラーに敵が向かっていったり・・・ どうすれば最初にヘイトを集められるのか・・・・ 初めにヘイト倍率の高い遠隔攻撃を撃とう!• どの敵から殴るのかみんなにわかってもらう• 一部の遠隔攻撃はヘイト倍率が高い これらの攻撃を最初に行うことが大切です。 遠隔攻撃スキルになるので投げた後に近づくことでより多く敵を殴ることができます。 さらにDPSも攻撃に入る前にタンクが攻撃を投げるので、どの敵から殴ってほしいか目視でわかってもらうことができます。 ですがDPSが同じ敵を殴ってくれるとも限らないし、 ヒーラーはタンクを回復すると自動でヘイトが溜まっていきます。 そのため 敵全体を巻き込んで範囲攻撃でヘイトを稼ぐ必要があります! 戦士以外は自分を中心にした範囲攻撃なので、敵の真ん中に走っていって打つと結構簡単に当たります。 戦士のオーバーパワーだけは前方扇状の範囲攻撃です。 慣れないうちは前方扇範囲でうまくすべての敵を巻き込むのが難しいです。 その時は焦らず、あたってない敵をターゲットして打てば必ず当たります。 ちなみに範囲攻撃の場合は、 3体以上の敵を巻き込むことで単体攻撃の威力を超えます! なので 敵が3体以上であれば何も考えずに範囲攻撃を連打しても序盤は問題ないです! 単体の敵は!?ボスには何を使ったらいい!? ホントは単体から説明するんじゃないの!?と思うかもしれませんが、ぶっちゃけほとんど 範囲攻撃で事足りるので説明が最後になりました・・・ いつもどおり遠隔攻撃からスタート! 単体攻撃コンボで火力をあげよう! この敵をなぐるー・・・ と言っても一体しかいませんがここはやはりロブを投げてから初めましょう 実は今後もずっとこの流れで、敵を最初にステージの真ん中に移動させたり、ヘイト値が高いのでDPSの開幕のバーストに安心できる程ヘイト値が確保できます。 その後は単体コンボで敵を殴っていきます。 以降もスキルが増えたりコンボルートが増えたりしますが、 基本的な流れはずっと一緒です。 ここまでがヘイトを取る上で大事なところやダンジョンを進んでいく上でどんなスキルを使うかの基本でした。 次はタンクらしさである、 防御について見ていきましょう。 防御編 ここはジョブごとによって変わってくるのでかなり簡単にまとめていきます。 まず いちばん大切なのは防具です。 防具を揃えよう! えっ防御スキルの回し方とかじゃないの!? と思った方もいるかも知れません ですが極端な話、現行最終装備を着てレベルが低いコンテンツに行けば、 レベルシンクで装備レベルが一時的に下がるとはいえかなりの硬さがあります。 防御バフを使用してなくてもそれ以上の硬さが手に入るわけです。 逆もまた然り、行こうとしているコンテンツよりレベルのかなり低い装備で入ってしまうと キャラのレベルがいくら高くてもすごく柔らかいタンクになってしまうのです。 なのでまずは自分のレベルに合った装備をしっかりと揃えることからはじめましょう 尚、必ず装備を更新するタイミングとして、 50レベル 60レベル 70レベル 80レベルがあります。 なぜこのレベルかと言うと、いままで新しいパッチが入った段階で、 レベル上限が引き上げられてきましたが、 パッチは約2年間隔で当てられており、 新生が始まってすぐの50レベルの最高のアイテムレベルは70程だったのに対し、 60レベルに上限がひき上げられた蒼天のイシュガルド開始時の50レベルの最高アイテムレベルは130程と約2倍の開きが出来ていました。 これは新生から蒼天に変わる50の間だけではなく、50レベルからはレベルが10上がるごとに装備の大幅な更新が必要になります。 70レベルまでは全て【アラガントームストーン:詩学】というアイテムと交換できるため、 ここは必ず交換して揃えましょう。 防御バフを使おう! やっときましたね!防御バフのコーナー! といっても各タンクごとに効果も違えば持ってるバフの数も違うし使ってみるしか無いというところではありますが・・・ 防御バフを使う上で注意すべきことがあります。 それは一度に全部使わないことです 初心者さんにありがちなのが 防御バフを一気に全部使って10~20秒の間だけ死ぬほど固くなる という光景をまれに目にします。 確かにDPSだといろいろなものと掛け合わせて強化バフをもりもりにすることはあるのですが タンクに関しては 分散して使用して、継続的に固くする ということが大切です。 例えば、敵が強攻撃をしてきたときに防御バフを5つ全部使って体力の10%だけ削れました ただしもう一度強攻撃がきたときにさっき全部使っちゃったから体力の90%が削れました となってしまうとまずいわけです 90%も体力が減ってしまうとヒーラーも大慌てで急いで回復しないといけません 少しでも対応が遅れるとその 10%もすぐに敵の通常攻撃で削られてしまいます それだったら 分散させて1回目で2つ使用して40%、2回目は3つつかって60%と減ってくれたほうが安心ですよね そして3回目に強攻撃がきたときは、 はじめに使ったバフのリキャストが戻ってきている というのが理想です 痛い攻撃ってどれ? 問題はここです。 もしどうしても道に迷うのが不安であれば 60レベルで取得できるガンブレイカーから始めるのもいいかなと思います 今回書いたことは 全部のタンクに共通して言えることなので 少しナイトをやってみたけどやっぱり戦士がいい! と思ったときも難なく対応できると思います 次回はジョブ別に1ジョブごとに解説できたらいいなあ・・・ akakuchiba.

次の

【FF14】青魔導士モルボルチャレンジ!おすすめ最強装備考察!

タンク 最終 装備

42 スキスピ倍率 102. 暗黒とも食事を変えることで最終装備を共通にできます。 43表記ですが実際は2. 42です。 42 スキスピ倍率 103. 装備の理論値的には最強。 クリが下がっているがその分意思が高め。 更に高みを目指すために! ゲーミングマウスでのプレイがおすすめです! ゲーミングマウスを使うことで、より快適に!よりスタイリッシュにプレイができちゃいます! SS(スキルスピード)はいくつ盛ればいいの!?(ガンブレイカー) ガンブレイカーはSSの確保が必須です。 必要なのは GCD2. 48以下 SS:507以上 です。 これは「ノー・マーシー 」(効果20秒)中にWSを9回入れるために最低限必要なSSとなります。 49以上だと頑張っても入りません) 不屈装備を避けて構成することで1つはSS入りの装備が最終装備の構成に入ってくるのでそこまで意識する必要はないですが、SSがある程度確保できている装備の方が安定します。 WSを9回入れる方法は、 GCDがぐるっと1周回る後半(半分以上回ってから)バフを使うと、時間内(20秒)に9回攻撃ができます。 他のジョブでも同様のテクニックを使いますが「ノー・マーシー 」は60秒毎に回していく必要があるので、2. 45くらいは欲しいところ。 【参考:GCDに必要なSS(閾値)】 GCD2. 45:812 GCD2. 44:914 GCD2. 43:1015 GCD2. 42:1117 GCD2. 41:1218 GCD2. 40:1320 GCD2. 39:1421 GCD2. 38:1523 GCD2. 37:1624 GCD2. 36:1726 GCD2. 35:1827 一度実際に9回入るタイミングをやってみて、実践で使えそうなSSを見つけましょう! 実際に9回入っているかどうかは、同じ攻撃スキルを使ってダメージの変化を見るのがわかりやすいです。 「超」基本的な装備候補の考え方(ガンブレイカー) FINAL FANTASY XIVでは IL(アイテムレベル)というものがあり、基本的にILが 高いものが強い装備となります。 現在武器はIL505のものが1種類となるので、武器の最終装備は確定で「エデンコーラスシリーズ」となります。 防具・アクセサリーは、IL500のものが 2種類あり、どちらかが基本的に 最終装備の候補となります。 エデン零式で獲得できる「エデンコーラスシリーズ」と、 トークン:奇譚で交換できる「クリスタリウムREシリーズ」 (正確にはエデン零式2. 3層で獲得できる強化薬・繊維が必要)があります。 この組み合わせで 最強となる装備を組み合わせていきます。

次の

FF14 海外の5.2最終装備例(暫定) : Eorzean

タンク 最終 装備

2 最終装備例 リンク先の装備シミュではページ右上から日本語表示が選択できます。 タンク トークン装備は胴から交換します。 使い回ししたい人用の汎用装備: 戦士重視 天眼2個あり、不屈に変更可。 ガンブレ重視 天眼3個。 ジョブごとの最適装備は下記参照。 42 ソーセージザワークラウト もう少し速くしたければ、DHマテリアの代わりにSSを入れます。 (SS1320でGCD2. 38 ソーセージザワークラウト 基本的にはこれが一番ですが、もう少し速くしたい人は: GCD2. 37 高地風挽肉のキャベツ巻き GCD2. GCD2. 43 高地風挽肉のキャベツ巻き 理論上は最も強いが、ブラッドウェポン中にWS5回がぎりぎり。 厳しければ違うセットにしましょう。 GCD2. 42 ソーセージザワークラウト 中間。 GCD2. 38 ソーセージザワークラウト 速くて扱いやすいが、木人DPSは下がります。 42 ソーセージザワークラウト 回線等の理由によりノーマーシー中に9WS入らず8回しか入らないという場合でも、 今のところこれより強いセットは見つかっていません。 GCD2. 46 高地風挽肉のキャベツ巻き 基本的にはこれが最良。 GCD2. 50 高地風挽肉のキャベツ巻き ずっと殴れる場合ならこっちの方が上。 GCD2. 38 ソーセージザワークラウト どうしても速いのがいい人用、他の2つに比べてDPSは劣ります。 94となっています。 ソーセージザワークラウト Pingが良ければSSを一部意思に変えてGCD1. 95にするのもありです。 00 の3種。 クリなしでもクリ構成でも1位のGCD2. 耳と腰は入れ替え可能なので、もし零式1層でベルトを拾った場合、耳を奇譚にしましょう。 SS部位を採用している理由: ・SSの初期値はGCD2. 49にぎりぎり足りない程度なので、1部位採用するとDPS効率が良い ・GCD2. 48なら食い込みなしでメヌエットの最後にピッチパーフェクトが撃てる 新式はフル禁断でどの部位もノーマル装備より上ですが、首と腕輪は差がわずかなのでノーマルでも。 1個ならポイント効率が良いため GCD2. SS特化と比較して約-1. 48 奇譚腕輪 差は最大で約0. 食事はいずれも高地風挽肉のキャベツ巻き。 ヒーラー ヒラの最終装備は個人の好みやPTのプレイスタイルによるものが大きいです。 あくまでも 最終 なので、攻略中など必要に応じて信仰を増やしてください。 一般的な推奨セット: GCD2. 40 信仰1049 最大ダメージセット、信仰がかなり低いので注意: GCD2. 40 信仰838 もう少し信仰が欲しい人用: GCD2. 40 信仰1119 GCD2. 43、最適は2. 40か2. 41です。 GCD2. 41 一般的な推奨最終セット。 信仰も1119と、ある程度確保。 GCD2. 41 タイムアタック専用。 信仰が684しかないのでミス無し前提。 GCD2. ariyala. ピクシーベリーティーを使えば信仰2130に。 2は明らかなハズレ部位が少ないことから、一律の推奨装備というものは難しいです。 タイムアタック専用: GCD2. 40 PIE1035 GCD2. 42 PIE1319 GCD2. 46 PIE1295 MP低めのセットよりも一見PIEが少ないですが、SSが低いのでMPの減りは遅くなり、確保できるMP量としては中間です。 46 PIE1576 何にしたらいいか全然わからない人にはこれがおすすめ。 ボーダーラインはGCD2. 39前後ですが、 「MP消費」の判定タイミングは「詠唱短縮効果」の判定よりも遅く、回線やPCスペックによる影響が大きいです。 MP消費半減の効果が安定して適用されているか確認するためは、実際にインスタンスに入ってテストして、MP消費量を見る必要があります。 これが可能な場合は消費MPが節約できるため、信仰量を削ることができます。 しかし、GCD食い込みが一切許されない・ギミック処理用にライスピのリキャを寝かせると恩恵が得られない など、メリットのある状況は限られています。 これを理解した上で使用してください。

次の