エデン 零式。 【FF14】エデン零式の解放場所や突入条件、報酬と週制限【覚醒編】

【FF14】詰めPT必見! エデンの園 共鳴編 零式 RTAランキング上位PTのプレイ動画考察!

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Contents• コンフラグレーションストライクの鎖処理 コンフラグレーションストライク自体は、 前方270度の範囲攻撃で、くらうと即死。 詠唱時間がクソ長いのだが、その間に複数のギミックを処理させる大技。 大きな特徴は、鎖がペアで繋がれる。 ヒーラータンクのペアと、DPS同士のペアで組まされる。 鎖の特徴 鎖は繋がれた同士が離れすぎると爆発してペア共々爆死する。 さらに、緑の直線を被弾すると鎖が切れて爆死する。 緑の直線を被弾しなかったとしても、鎖を横切ったらアウト。 引きちぎられてペア共々爆死。 お互いのペアが離れて、その間を緑の直線が通過すると千切れるということ。 これらの鎖の特徴を踏まえてギミック処理をしなければいけない。 タンクヒーラーの鎖処理 タンクはヒーラーと繋がれて、炎の渦を処理しにいく。 炎の渦は、近くの人に向けて扇状範囲攻撃を5回放ってくるので、タンクが近づいて扇状範囲攻撃を誘導し、ヒーラーが回復して耐えるといういのが仕事。 鎖で繋がれて地面が爆発したら、渦へ向かって移動するのだが、 急いで移動してしまうと、鎖が離れすぎて千切れてしまうので注意。 タンクは渦へ移動する時、相手が誰と繋がっているのかを明確にしてから移動を開始する。 タンクは渦の外周側へ位置取り、バフを使い耐える。 耐える時間は約10秒。 ここまでにバフを1つ以上確保できるように戦闘を進めておく必要がある。 かなり痛いから。 オレは、ナイトでSTなので直前の爆裂炎で、ランパートを使用している。 なので、ここでの渦を センチネルと シェルトロンを使い耐えている。 場合によってはクレメンシーを使う事もあるよ。 ヒーラーは、繋がったタンクを確認したらついていく。 タンクの誘導する扇状範囲攻撃を受けない位置でヒールやバリアを駆使してタンクを回復する。 余裕があればもちろん攻撃も。 DPSの鎖処理 DPSは鎖で繋がれて地面の爆発を確認したら、ボスのターゲットサークル横に張り付いて殴りを開始する。 この時、南北に出現する風の玉から緑の直線攻撃がDPSを対象に飛んでくる。 この攻撃に当たるのがアウトなのはもちろんだが、線を横切らせてしまうのもアウト。 なので、DPS4人は一丸となって同じ動きをしなければならない。 ここでの処理方法は2種類• 時計・反時計周り この2種類だ。 どっちを採用しても構わないんだけど、どっちかを決めておかないと事故の原因になる。 反復のやり方は、 ターゲットサークル西側に立っておき、緑の範囲が出現したら、敵の中央へ入る。 次の緑範囲が出現したら、元の位置に戻るだけ。 反復法にはターゲットサークルを跨いで、西から東、東から西、西から東という方法もあるので、どっちなのかを打ち合わせする必要があります。 もしくはマクロに書かれているならしっかり読んで確認してください。 敵中央待機の方が、直後のエアーパンプ処理の移動が楽になります。 時計・反時計周りのやり方は、 最初の緑を確認して、広い方へ移動を開始する。 広い方が時計周りなら、時計回りに3回移動するだけ。 広い方が反時計周りなら、反時計周りで3回移動するだけ。 広い方の定義が人によって違うかもしれないので、そこで事故発生する可能性がある。 ここも事前打ち合わせが必要になるだろう。 最後に コンフラグレーションストライクで事故ったなら原因を明らかにしておかないと同じ事を何度も繰り返す羽目になる。 というかなったので特にDPSは動きの確認をしっかりやって挑みたいですね。 タンクヒーラーはそこまで難しくはないのでバフ残しを注意くらいかなぁ。 あと、鎖処理後のエアーパンプでも事故りやすい。 これもマクロに従うか、書いていなければ事前確認をしておきましょう。 そして、 散開が上手くいっても、エアーパンプが弾けた瞬間に敵の後方へ移動しないとコンフラグレーションストライクの発動に間に合いません。 エアーパンプが弾けたら即背面です。 忘れないように! 初週クリアできなかったのは残念でしたが、やっぱ下記記事のように零式は楽しいなと思いました。 ぷろと こんにちは、ぷろとです。 YouTubeやってて登録者が現在4800人くらいいます。 趣味はゲームで主にFF14をやっています。 非常に論理的に作られたゲームなので楽しんで遊んでて、その情報を動画にしたりしてます。 漫画も好きで子供の頃は自分の部屋がマンガの本で埋め尽くされるほどでした。 ワンピースが好きで誰がファンか?と言われたらゾロです。 ここ最近はアニメや映画を観る機会が増えてて色んな作品に触れる事でコンテンツ作成などを勉強しています。 他にはサッカーが好きで社会人サッカーを頑張っていた時期がありました。 このブログでは主にブログの書き方や、FF14というゲームの事を書いています。 他にも自分が経験した事や、そこから学んだ事などを書いていくつもりです。 例えば、コピーライティングだったりマーケティングだったり、マインドに関する事などのビジネスに役立つ知識なども含まれています。 とにかく自分が学んだことをアウトプットするつもりで書いていくというスタンスです。 よろしくお願いいたします。 さらに詳しくは をお読みください。 画像とかFF14のを使うと思うので権利表記を置いときます。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright C 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO. , LTD. All Rights Reserved. 最近の投稿• カテゴリー• Twitter ぷろと こんにちは、ぷろとです。 YouTubeやってて登録者が現在4800人くらいいます。 趣味はゲームで主にFF14をやっています。 非常に論理的に作られたゲームなので楽しんで遊んでて、その情報を動画にしたりしてます。 漫画も好きで子供の頃は自分の部屋がマンガの本で埋め尽くされるほどでした。 ワンピースが好きで誰がファンか?と言われたらゾロです。 ここ最近はアニメや映画を観る機会が増えてて色んな作品に触れる事でコンテンツ作成などを勉強しています。 他にはサッカーが好きで社会人サッカーを頑張っていた時期がありました。 このブログでは主にブログの書き方や、FF14というゲームの事を書いています。 他にも自分が経験した事や、そこから学んだ事などを書いていくつもりです。 例えば、コピーライティングだったりマーケティングだったり、マインドに関する事などのビジネスに役立つ知識なども含まれています。 とにかく自分が学んだことをアウトプットするつもりで書いていくというスタンスです。 よろしくお願いいたします。 さらに詳しくは をお読みください。 画像とかFF14のを使うと思うので権利表記を置いときます。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright C 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO. , LTD. All Rights Reserved.

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【FF14】エデン零式共鳴編1層の攻略

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Contents• コンフラグレーションストライクの鎖処理 コンフラグレーションストライク自体は、 前方270度の範囲攻撃で、くらうと即死。 詠唱時間がクソ長いのだが、その間に複数のギミックを処理させる大技。 大きな特徴は、鎖がペアで繋がれる。 ヒーラータンクのペアと、DPS同士のペアで組まされる。 鎖の特徴 鎖は繋がれた同士が離れすぎると爆発してペア共々爆死する。 さらに、緑の直線を被弾すると鎖が切れて爆死する。 緑の直線を被弾しなかったとしても、鎖を横切ったらアウト。 引きちぎられてペア共々爆死。 お互いのペアが離れて、その間を緑の直線が通過すると千切れるということ。 これらの鎖の特徴を踏まえてギミック処理をしなければいけない。 タンクヒーラーの鎖処理 タンクはヒーラーと繋がれて、炎の渦を処理しにいく。 炎の渦は、近くの人に向けて扇状範囲攻撃を5回放ってくるので、タンクが近づいて扇状範囲攻撃を誘導し、ヒーラーが回復して耐えるといういのが仕事。 鎖で繋がれて地面が爆発したら、渦へ向かって移動するのだが、 急いで移動してしまうと、鎖が離れすぎて千切れてしまうので注意。 タンクは渦へ移動する時、相手が誰と繋がっているのかを明確にしてから移動を開始する。 タンクは渦の外周側へ位置取り、バフを使い耐える。 耐える時間は約10秒。 ここまでにバフを1つ以上確保できるように戦闘を進めておく必要がある。 かなり痛いから。 オレは、ナイトでSTなので直前の爆裂炎で、ランパートを使用している。 なので、ここでの渦を センチネルと シェルトロンを使い耐えている。 場合によってはクレメンシーを使う事もあるよ。 ヒーラーは、繋がったタンクを確認したらついていく。 タンクの誘導する扇状範囲攻撃を受けない位置でヒールやバリアを駆使してタンクを回復する。 余裕があればもちろん攻撃も。 DPSの鎖処理 DPSは鎖で繋がれて地面の爆発を確認したら、ボスのターゲットサークル横に張り付いて殴りを開始する。 この時、南北に出現する風の玉から緑の直線攻撃がDPSを対象に飛んでくる。 この攻撃に当たるのがアウトなのはもちろんだが、線を横切らせてしまうのもアウト。 なので、DPS4人は一丸となって同じ動きをしなければならない。 ここでの処理方法は2種類• 時計・反時計周り この2種類だ。 どっちを採用しても構わないんだけど、どっちかを決めておかないと事故の原因になる。 反復のやり方は、 ターゲットサークル西側に立っておき、緑の範囲が出現したら、敵の中央へ入る。 次の緑範囲が出現したら、元の位置に戻るだけ。 反復法にはターゲットサークルを跨いで、西から東、東から西、西から東という方法もあるので、どっちなのかを打ち合わせする必要があります。 もしくはマクロに書かれているならしっかり読んで確認してください。 敵中央待機の方が、直後のエアーパンプ処理の移動が楽になります。 時計・反時計周りのやり方は、 最初の緑を確認して、広い方へ移動を開始する。 広い方が時計周りなら、時計回りに3回移動するだけ。 広い方が反時計周りなら、反時計周りで3回移動するだけ。 広い方の定義が人によって違うかもしれないので、そこで事故発生する可能性がある。 ここも事前打ち合わせが必要になるだろう。 最後に コンフラグレーションストライクで事故ったなら原因を明らかにしておかないと同じ事を何度も繰り返す羽目になる。 というかなったので特にDPSは動きの確認をしっかりやって挑みたいですね。 タンクヒーラーはそこまで難しくはないのでバフ残しを注意くらいかなぁ。 あと、鎖処理後のエアーパンプでも事故りやすい。 これもマクロに従うか、書いていなければ事前確認をしておきましょう。 そして、 散開が上手くいっても、エアーパンプが弾けた瞬間に敵の後方へ移動しないとコンフラグレーションストライクの発動に間に合いません。 エアーパンプが弾けたら即背面です。 忘れないように! 初週クリアできなかったのは残念でしたが、やっぱ下記記事のように零式は楽しいなと思いました。 ぷろと こんにちは、ぷろとです。 YouTubeやってて登録者が現在4800人くらいいます。 趣味はゲームで主にFF14をやっています。 非常に論理的に作られたゲームなので楽しんで遊んでて、その情報を動画にしたりしてます。 漫画も好きで子供の頃は自分の部屋がマンガの本で埋め尽くされるほどでした。 ワンピースが好きで誰がファンか?と言われたらゾロです。 ここ最近はアニメや映画を観る機会が増えてて色んな作品に触れる事でコンテンツ作成などを勉強しています。 他にはサッカーが好きで社会人サッカーを頑張っていた時期がありました。 このブログでは主にブログの書き方や、FF14というゲームの事を書いています。 他にも自分が経験した事や、そこから学んだ事などを書いていくつもりです。 例えば、コピーライティングだったりマーケティングだったり、マインドに関する事などのビジネスに役立つ知識なども含まれています。 とにかく自分が学んだことをアウトプットするつもりで書いていくというスタンスです。 よろしくお願いいたします。 さらに詳しくは をお読みください。 画像とかFF14のを使うと思うので権利表記を置いときます。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright C 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO. , LTD. All Rights Reserved. 最近の投稿• カテゴリー• Twitter ぷろと こんにちは、ぷろとです。 YouTubeやってて登録者が現在4800人くらいいます。 趣味はゲームで主にFF14をやっています。 非常に論理的に作られたゲームなので楽しんで遊んでて、その情報を動画にしたりしてます。 漫画も好きで子供の頃は自分の部屋がマンガの本で埋め尽くされるほどでした。 ワンピースが好きで誰がファンか?と言われたらゾロです。 ここ最近はアニメや映画を観る機会が増えてて色んな作品に触れる事でコンテンツ作成などを勉強しています。 他にはサッカーが好きで社会人サッカーを頑張っていた時期がありました。 このブログでは主にブログの書き方や、FF14というゲームの事を書いています。 他にも自分が経験した事や、そこから学んだ事などを書いていくつもりです。 例えば、コピーライティングだったりマーケティングだったり、マインドに関する事などのビジネスに役立つ知識なども含まれています。 とにかく自分が学んだことをアウトプットするつもりで書いていくというスタンスです。 よろしくお願いいたします。 さらに詳しくは をお読みください。 画像とかFF14のを使うと思うので権利表記を置いときます。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright C 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO. , LTD. All Rights Reserved.

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FF14 エデン零式共鳴編2層のコンフラグレーションストライク

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4層のタイムラインは総時間が14分と決まっていますが、フェーズごとに分けたもの(P時間)も併記してあります。 「フロストスラスト」はボス後方への扇範囲攻撃です。 鏡の国で既に緑2枚と赤1枚が出現しているので、 ボス本体からの攻撃の後に鏡からも実行されます。 「フロストスラッシュ」の場合はボス中心270度の広範囲な扇状攻撃で、ボス背面が安地となります。 形状的にスラストのときより安地が狭いのでフィールド外周にしっかり寄っておくことを意識してください。 ダイヤモンドダストからの一連の動き方詳細 ダイヤモンドダストからの技は全部続いているコンボ技のようになっているので、ここまでの攻撃技をまとめて一連の動き方について詳細を見ていきましょう。 ダイヤモンドダスト後に各ロールからランダムで計4名のアイスストーン(マーカーAoE)対象が選ばれるので、 1,2,3,4のマーカー上に乗って着弾させてください。 アイスストーンのマーカーは 立ち位置の優先度を決めておくと良いでしょう。 ここでは、• 1マーカー : ヒーラー• 2マーカー : D2,D4• 3マーカー : D1,D3• 4マーカー : タンク このようにしています。 ちなみに ここで決めた優先度と立ち位置は後半のギミックでも使いますので覚えておいてください。 この例ではアイシクルインパクトが一番最初に着弾したのはA,Cだったので、A,C方向へ飛ばされるようにします。 飛ばされた先でアイスニードルと距離減衰が発動しますが、 立ち位置が適切であれば自動的に安地へ飛ばされることになるので実際は考えることはとても少なくて済みます。 続けてDPS2名に追尾設置型のAoE「アイスエラプション」が3回表示されるので、対象となったDPSは時計回りに外周へ捨てていきましょう。 ヘヴィが付いている4名反時計に避けることで巻き込まれずに済みます。 このときスプリントを確定で使っておくと鈍足状態でも回避しやすくなりますから、ここで使うのがベスト。 ちなみにこの直後の「フロストスラッシュorフロストスラスト」では、 先ほど使わなかった方を確定で使います。 一番最初に使ったのがスラストであれば、ここでは必ずスラッシュになります。 タンクはフィールド中央が安地になるようにボス向きを調整してください。 光の暴走 光の暴走は4層中で一番事故の多く、難関ギミックといえます。 ここは 色んな要素が詰まっている複合ギミックですので、まずはギミック要素をひとつひとつ見ていきましょう。 画像 光の暴走の登場要素説明 【過剰光】• 初期状態でデバフなしが2名、デバフ1が4名、デバフ2が2名いる 【光の鎖】• 光の暴走詠唱完了後にタンクヒーラー1名ずつ、DPS2名の計4名に付与される• 10秒後に光の呪縛へと変化する 【光の呪縛】• 効果時間10秒。 鎖対象以外の4名に、東西南北に発生する玉のいずれかと線で繋がり、追尾してくる。 一定距離を移動させると玉が小さくなる• 玉対象が死亡すると自動的に玉も爆発する 【タワー】• 上から玉が降ってくる。 時間にして30秒程度ではありますが、これらのギミック要素をすべて処理していく必要があります。 まずは大まかな流れですが、• 1人用タワーが出るので鎖の人が踏んで処理• 玉が付いた4名の玉担当は光の波動を誘導し、その後玉を散歩させて小さくする• 2人用タワーが出るので鎖の人が踏んで処理• 鎖担当の4名で光の波動を誘導する• 玉担当は小さくなった玉を処理する• 4人用タワーが出るので、この時点で過剰光が3の人が入って処理 このようになります。 誰か1人がギミックをミスすると連鎖的に爆発が起こってワイプになるという中々難しいギミック。 光の暴走の具体的な処理方法についての詳細 光の暴走は処理方法がいくつもあるのですが、この記事ではいわゆる「 あやとり式」というやり方を例に解説していきます。 まず上記画像1のようになったと想定しましょう。 このときの 立ち位置は前述のダイヤモンドダストで決めた優先度と同じものです。 鎖が付いたらその場所のタワーに乗り、そうでなければ玉に備えましょうということです。 次に玉が付いた人は、 線が付いた玉との距離が最短になるように並びましょう。 このときボスのターゲットサークルを踏むのを忘れないでください。 おのずと上記画像2のように東西南北になってボスへ向いているはずです。 最初の光の波動は玉対象である4名が東西南北へ誘導するので、タワーに乗っている鎖4名はこれに当たらずに済みます。 ここからが重要。 玉担当の人は光の波動を誘導した後、即座に移動を開始。 ボス直下を通って自分の進行方向の右手にあるマーカーを経由して玉を引っ張りましょう。 こうすることで対面の玉と衝突することなく、さらに玉を安全な軌道で誘導することができます。 もし直接次の安置へ向かってしまうと、次のタワーを処理する人に玉を当ててしまう事故が発生します。 鎖担当の4人は玉との接触に注意しつつ、上記画像4の形状になるように移動して2人用タワーを踏んでください。 鎖同士近くて大丈夫なの?と思うかもしれませんが、これがあやとり式の面白いところ。 北を基準に見たとき、リボンのような形に鎖が付いていたのを思い出してください。 自分の真横の人とは鎖が付いていないのです。 そのため横方向へはどれだけ近づいてもギミックが失敗することはないというわけです。 2人用の塔の処理が終わった時点で鎖も消滅しているので、これ以降は自由に動いてOKです。 今度は鎖担当だった4名が光の波動を誘導しましょう。 確実に自分たちへ誘導するためにボスのターゲットサークルを踏むことを意識してください。 玉担当の4名は小さくなった玉に当たって消滅させたらボスを殴りに行っても良いですが、このとき絶対にボスのターゲットサークルは踏まないでください。 両方のグループがこれを意識していれば扇範囲があらぬ方向へ出る事故は防げます。 最後に出現するタワーは4人用なので、 光の波動が終わった時点で過剰光デバフが3の人が入ってください。 玉の爆発に巻き込まれたとか、扇範囲に巻き込まれたりするミスがない限りこの時点で必ずデバフ3の人が4名いるはずです。 このタワーが処理できれば、一番の難関である光の暴走を突破です。 あやとり式で最初の図形がリボン型でなかった場合の動き方 さてここまであやとり式を見てきましたが、察しの良い方は「鎖は誰が対象かはランダムなのだから、毎回鎖がリボン型に付くわけではないよね?」と疑問に思ったはずです。 そのとおりです! あやとり式は鎖の形状がリボン型でなければ成立しないギミック処理方法なので、リボン型でなかった場合は形を直してあげる必要があります。 まず上記画像の1を見てください。 これは砂時計型に付いてしまったパターンです。 この状態で同じ動きをすると横の線が近すぎて爆発します。 そのためリボン型に直すわけですが、このとき対処法としては2通り考えられます。 ひとつは画像の2aのように全員が時計回りに回るというもの。 これはもっとも考えやすいですし、図形として捉えてギミック処理を行う人にオススメな処理方法です。 もうひとつは 2bのようにヒーラーを絶対動かさないいわゆる「あやとり式ヒーラー固定型」です。 これのメリットは詠唱ジョブのヒーラーを動かさずに済むという点です。 考え方としては自分の 担当位置に立ったとき、線が交差しておらず、横の人と線で繋がっていたら南東のDPSとタンクが入れ替わるだけなので、それほど難しくはありません。 どちらのやり方を採用するかはPTによって異なりますが、私たちの固定では全員回転する方を使っていました。 リボン型でない場合のもうひとつのパターンがこの四角形パターンです。 これはそもそも線が交差されていないので、この 四角形の場合は西側のタンクとDPSが上下を入れ替えることで対応できます。 光の暴走フェーズでは玉からの線も合わさってごちゃごちゃしているので頭が混乱しそうになりますが、ひとつひとつ分けて考えることで単純化できます。 玉が付いたとき、鎖が付いたときの動き方をしっかり把握しておけば安定度が一気に増すでしょう。 アクスキックの場合 ランダム要素は「鏡の配置」「アクスorサイス」「頭割りor散開」と多岐に渡るのでここではシチュエーションを絞ってみていきます。 上記は鏡の配置が十字で、アクスキックが実行され、散開だった場合を想定しました。 ここで重要なのは予めペアで行動する人を決めておくことです。 上記画像なら赤魔道士と学者はペアで行動し、鏡が十字だったら東側を担当となっています。 この場合まずボスからアクスキックがくるので、担当の鏡まで移動して回避。 続けて鏡からアクスキックがくるのでボス下まで移動して回避します。 続いてバニシュガが散開だったので、ペア同士お互い距離を取った後DPSが時計回りにずれて散開をしています。 まずボス直下が安地なのでそこで回避した後、決めたペアで担当の鏡へ向かいます。 そこでサイスキックを回避、バニシュガが頭割りだったので遠隔とヒーラーはそのままの位置で頭割りを処理し、タンク近接はボスに近づいて頭割りを処理します。 タンクと近接をペアにしているのはこのパターンのときにボスに近づいて殴り続けられるからです。 ランダム要素が多い箇所ではありますが、• 基本のペアと担当鏡位置を決めておく• 散開ならDPSが移動• 頭割りなら近接タンクペアは近寄る この部分を決めて覚えておけばどのパターンでも難しくはありません。

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