聖 剣 伝説 3 mod。 【聖剣伝説3】強くてニューゲームだとただの無双モードになっちゃうのはやっぱ残念だな

【聖剣伝説3リメイク】5分でできる!PC版にフリーカメラMODを導入する方法

聖 剣 伝説 3 mod

聖剣3が名作って言われてるのはストーリーとかキャラクター、ゲームシステムとか色々あるけどリメイクはそれに加えアクションとかギミックを強化したことでバトルの楽しさが上がってると思う。 ただ、ストーリだけで見れば正直ガバガバなとこ多いから周回プレイでストーリーだけ楽しむのは限界あるし、難易度がそんなに高くない現状って強くてニューゲームは「バトルの楽しさ」を潰してるだけみたいなもんだしなあ。 DLC希望してる人とか有料でもいいっていう声がこれだけ上がってきてるのも珍しいし、このまま終わらせるにはホントもったいないリメイクだと思う。 ちなみに自分も有料だろうと完全版だろうと全然構わないぐらい対応してほしい。 レベル周りのバランスはかなりいじってあるね。 インタビューで開発陣が言及していたのは、原作ではもともとローラント奪還あたりに風のマナストーンでクラスチェンジさせるつもりだったけど出来なかったので、リメイクではまさにそのタイミングでちょうどレベルが18前後になるように調整されてる。 これは良い改善だったと思う 反面、クラス3への切り替えは普通にやってたら1匹目~2匹目の神獣倒したらとっくにレベルは到達してしまう。 けど狙ってるクラスへ進ませるにはどうせ???の種3個じゃ足りないので、我慢してクラス2でダンジョン攻略するか、この時点で種集めをするか。 いずれにせよレベル40代半ばくらいまでクラス2で戦い続けることになる。 ポイントはリセットできるからいいんだけど、レベルデザインとしては調整ミスってると思う• クロノトリガーの場合、いつでも好きな時にラスボスを倒しに行けて、なおかつどのタイミングでクリアしたかによって物語が変わるマルチエンディング方式を採用するための「強くて」だった。 しかもこれって正規ルートで1週するのにかなり膨大なシナリオが用意されていて、そもそも周回自体がオマケ要素としか考えられていない作品。 今作みたいに最初から周回前提でデザインされていて、しかも強ニューにしたからといって特殊なクリア方法やステータスカンスト前提の敵が追加されるわけでもないゲームに、レベル引き継ぎは無用よな。 ここに関しては、引き継ぎたい要素(衣装とか)は引き継げない点も含めて、プレイヤーの需要を読み違えてる部分だったと思う•

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[B! 3d] 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』MOD紹介&導入方法 [20/5/11 4名追記]|HAL’s Blog

聖 剣 伝説 3 mod

聖剣3が名作って言われてるのはストーリーとかキャラクター、ゲームシステムとか色々あるけどリメイクはそれに加えアクションとかギミックを強化したことでバトルの楽しさが上がってると思う。 ただ、ストーリだけで見れば正直ガバガバなとこ多いから周回プレイでストーリーだけ楽しむのは限界あるし、難易度がそんなに高くない現状って強くてニューゲームは「バトルの楽しさ」を潰してるだけみたいなもんだしなあ。 DLC希望してる人とか有料でもいいっていう声がこれだけ上がってきてるのも珍しいし、このまま終わらせるにはホントもったいないリメイクだと思う。 ちなみに自分も有料だろうと完全版だろうと全然構わないぐらい対応してほしい。 レベル周りのバランスはかなりいじってあるね。 インタビューで開発陣が言及していたのは、原作ではもともとローラント奪還あたりに風のマナストーンでクラスチェンジさせるつもりだったけど出来なかったので、リメイクではまさにそのタイミングでちょうどレベルが18前後になるように調整されてる。 これは良い改善だったと思う 反面、クラス3への切り替えは普通にやってたら1匹目~2匹目の神獣倒したらとっくにレベルは到達してしまう。 けど狙ってるクラスへ進ませるにはどうせ???の種3個じゃ足りないので、我慢してクラス2でダンジョン攻略するか、この時点で種集めをするか。 いずれにせよレベル40代半ばくらいまでクラス2で戦い続けることになる。 ポイントはリセットできるからいいんだけど、レベルデザインとしては調整ミスってると思う• クロノトリガーの場合、いつでも好きな時にラスボスを倒しに行けて、なおかつどのタイミングでクリアしたかによって物語が変わるマルチエンディング方式を採用するための「強くて」だった。 しかもこれって正規ルートで1週するのにかなり膨大なシナリオが用意されていて、そもそも周回自体がオマケ要素としか考えられていない作品。 今作みたいに最初から周回前提でデザインされていて、しかも強ニューにしたからといって特殊なクリア方法やステータスカンスト前提の敵が追加されるわけでもないゲームに、レベル引き継ぎは無用よな。 ここに関しては、引き継ぎたい要素(衣装とか)は引き継げない点も含めて、プレイヤーの需要を読み違えてる部分だったと思う•

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聖剣3が名作って言われてるのはストーリーとかキャラクター、ゲームシステムとか色々あるけどリメイクはそれに加えアクションとかギミックを強化したことでバトルの楽しさが上がってると思う。 ただ、ストーリだけで見れば正直ガバガバなとこ多いから周回プレイでストーリーだけ楽しむのは限界あるし、難易度がそんなに高くない現状って強くてニューゲームは「バトルの楽しさ」を潰してるだけみたいなもんだしなあ。 DLC希望してる人とか有料でもいいっていう声がこれだけ上がってきてるのも珍しいし、このまま終わらせるにはホントもったいないリメイクだと思う。 ちなみに自分も有料だろうと完全版だろうと全然構わないぐらい対応してほしい。 レベル周りのバランスはかなりいじってあるね。 インタビューで開発陣が言及していたのは、原作ではもともとローラント奪還あたりに風のマナストーンでクラスチェンジさせるつもりだったけど出来なかったので、リメイクではまさにそのタイミングでちょうどレベルが18前後になるように調整されてる。 これは良い改善だったと思う 反面、クラス3への切り替えは普通にやってたら1匹目~2匹目の神獣倒したらとっくにレベルは到達してしまう。 けど狙ってるクラスへ進ませるにはどうせ???の種3個じゃ足りないので、我慢してクラス2でダンジョン攻略するか、この時点で種集めをするか。 いずれにせよレベル40代半ばくらいまでクラス2で戦い続けることになる。 ポイントはリセットできるからいいんだけど、レベルデザインとしては調整ミスってると思う• クロノトリガーの場合、いつでも好きな時にラスボスを倒しに行けて、なおかつどのタイミングでクリアしたかによって物語が変わるマルチエンディング方式を採用するための「強くて」だった。 しかもこれって正規ルートで1週するのにかなり膨大なシナリオが用意されていて、そもそも周回自体がオマケ要素としか考えられていない作品。 今作みたいに最初から周回前提でデザインされていて、しかも強ニューにしたからといって特殊なクリア方法やステータスカンスト前提の敵が追加されるわけでもないゲームに、レベル引き継ぎは無用よな。 ここに関しては、引き継ぎたい要素(衣装とか)は引き継げない点も含めて、プレイヤーの需要を読み違えてる部分だったと思う•

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