ヤタピのみ。 【ポケモン剣盾】きのみの効率的な入手方法と一覧【ソードシールド】|ゲームエイト

ゲッコウガ育成論

ヤタピのみ

きのみの木• 1日1回下表の「きのみ」からランダムで3〜5個入手可能• 入手前にレポートを書いておけば リセット厳選も可能• 序盤から量産しておけばなつき度進化やも行いやすくなるのでおすすめ。 USUM新要素関連• 【特典有り】 便利・効率・稼ぎ系• new! new! 種族値などのデータ 強さ• 育成・収集サブ要素• new! new! バトル施設攻略• ボス:/• new! QRコード集・記録用• new! new! その他要素• new! new! new! 役立つ攻略本.

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【ポケモン剣盾】ヤタピのみの効果と入手方法【ソードシールド】|ゲームエイト

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きのみの効率的な入手方法 マックスレイドの周回がおすすめ きのみを効率的に集めるにはマックスレイドバトルの周回がおすすめです。 マックスレイドバトルは高個体値のポケモン厳選や経験値アメ・技レコードの収集などポケモン育成の際に欠かせない要素となるため、ついでにきのみを集めるという形が最も効率の良い集め方となります。 1日おきに木を揺らそう きのみの木は毎日24時に復活するため、1日おきに木を揺らしてきのみを収穫しましょう。 きのみ一覧と効果 努力値を減少させるきのみ アイテム名 効果 ポケモンに与えるとなつき度が上がり、特防の基礎ポイント 努力値 が10下がる。 ポケモンに与えるとなつき度が上がり、HPの基礎ポイント 努力値 が10下がる。 ポケモンに与えるとなつき度が上がり、防御の基礎ポイント 努力値 が10下がる。 ポケモンに与えるとなつき度が上がり、攻撃の基礎ポイント 努力値 が10下がる。 ポケモンに与えるとなつき度が上がり、素早さの基礎ポイント 努力値 が10下がる。 ポケモンに与えるとなつき度が上がり、特攻の基礎ポイント 努力値 が10下がる。 フィールドでも使用できる。 持たせると戦闘中にHPが半分以下になった時に、自分のHPを10回復する。 フィールドでも使用できる。 持たせると戦闘中に眠り状態になった時に自分で治す。 フィールドでも使用できる。 持たせると戦闘中に混乱状態になった時に自分で治す。 持たせると戦闘中に麻痺状態になった時に自分で治す。 フィールドでも使用できる。 持たせると戦闘中に火傷状態になった時に自分で治す。 フィールドでも使用できる。 持たせると戦闘中に氷状態になった時に自分で治す。 フィールドでも使用できる。 持たせると戦闘中に技のPPが0になった時にその技のPPが10回復する。 フィールドでも使用できる。 持たせると戦闘中に毒状態になった時に自分で治す。 フィールドでも使用できる。 持たせると戦闘中に状態異常や混乱になった時に自分で治す。 フィールドでも使用できる。 戦闘に役立つきのみ アイテム名 効果 持たせると物理技を受けた時に1度だけ、防御が1段階上がる。 みがわり状態では発動しない。 ただしすっぱい味が苦手な性格の場合は混乱状態になってしまう。 持たせると効果抜群になる水タイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 ただししぶい味が嫌いな性格の場合は混乱状態になってしまう。 持たせると効果抜群になるエスパータイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 持たせると効果抜群になる炎タイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 持たせると効果抜群になるゴーストタイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 持たせると、HPが少なくなった時に自分の技が急所に当たりやすくなる。 持たせると効果抜群になる地面タイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 持たせると、HPが少なくなった時に能力のどれかが2段階上がる。 ポケモンに持たせると効果抜群の電気技を受けたとき威力が弱まる。 持たせると特殊技を受けた時に1度だけ、特防が1段階上がる。 みがわり状態では発動しない。 持たせると効果抜群になる虫タイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 持たせると効果抜群になる悪タイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 持たせると効果抜群になる飛行タイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 持たせると効果抜群になるドラゴンタイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 ただしにがい味が嫌いな性格の場合は混乱状態になってしまう。 持たせると効果抜群になる毒タイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 ただしからい味が嫌いな性格の場合は混乱状態になってしまう。 持たせるとノーマルタイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 ただしあまい味が嫌いな性格の場合は混乱状態になってしまう。 持たせると効果抜群になる氷の技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 持たせると効果抜群になる格闘タイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 持たせると効果抜群になる岩タイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 持たせると効果抜群になる鋼タイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 持たせると効果抜群になる草タイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 持たせると効果抜群になるフェアリータイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。

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ポロック

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みなさんこんにちは。 初投稿です。 私はusumからレートをはじめ、ポケモン歴も浅く、ポケモンたいせんにおいて深く考察できませんが、 ダメ計、など たまたまこの型を思いついたので書き残しておきます。 初心者の意見なので、改良改善の余地が多くあると思うので参考程度によろしくお願いします。 改善点など、言ってもらえば参考にするのでコメントお待ちしています。 まず、インテレオンというポケモンはとくこう種族値125、すばやさ種族値120ととても高い数値をもちアタッカーに向いています。 しかし、インテレオン には積み技がなく、対面には強いものの、抜き性能はそこまで高くないポケモンとなっています。 しかし、今作から実装されたダイマックスのダイマックス技の中で一番強い追加効果を持つといっても過言ではないダイジェットを使うことができます。 インテレオンはエアスラッシュを覚えるので、ダイマックスすることにより、ダイジェットが使えるようになります。 ダイジェットは技を撃った後すばやさを一段階上げるという非常に強力な追加効果をもっています。 これにより高いすばやさをさらにあげることができます。 今作では飛行技を覚えるポケモンはすべてに可能性があると思います そしてこの型に仕込んだもう一つの強みが、みがわりによるhp操作で発動するヤタピのみとげきりゅうです。 こうすることにより、もともと高いすばやさ、とくこうがあがり、げきりゅうが発動した状態の超高火力、高速アタッカーになることができます。 ヤタピのみ発動、げきりゅう発動については、ダイマックスにより耐久があがるので、前作までよりはhp管理がしやすくなっていると思います。 しかし、インテレオン 自体耐久がないので、そこは注意が必要です。 技については、 確定 みがわり、エアスラッシュ この型のコンセプトなのではずせません。 確定選択 ハイドロポンプ、ねっとう、なみのり、ハイドロカノン 水技は一つ入れるのですが、どの技も一長一短で好みで入れてください。 選択技 れいとうビーム、ふぶき、シャドーボール、あくのはどう、アクアジェット 環境にゴースト、悪が刺さるので、シャドボ、あくはもありだと思います。 これまでが考察ですが、与ダメ、被ダメについてはダメ計をしていないので、性格についても控えめのほうがいい利点が多いかもしれません。 ひどい考察ですが、指摘してもらえれば幸いです。 既にコメントで推測しておられる方もいますが、みがわりで体力を削った後にダイマックスしてダイジェットを撃ちながらギリギリ耐えるという運用だと、相手依存のダメージ計算がとても大事です。 それも含め、対面させる想定のポケモンごとにどう動くべきかをいくつか紹介するといいのではないでしょうか。 インテレオンであれば努力値20振りで実数値148 4n になります。 Sは252確定ですので余りの236をC、という振り方が理想だと思われます。 インテレオンより速いドラパルト等の後出しも役割範囲に入れるのならばヤタピをカムラに変えてみるのもありかもしれませんね。 自分もこの考察を見てインテレオンを育成したくなってきました。 初投稿ということでお疲れ様です。 努力値をH20 C236 S252 で運用してみたけど 珠か鉢巻じゃ無ければドリュにも有利に戦えるし エースバーンとゴリランダーにはとても有利に戦える。 いかんせん使用した回数が少ないから有利不利はまだわからないこと沢山あるけども、先制持ちじゃないポケモンには本当にいい感じに戦える。 ただやっぱり耐久が心許なさすぎるから攻撃アップアイテム持たされてると先制で潰されるし素早さ負けした時になにもできなくなってしまうから、そこら辺カバーできたらいいと思う。 自分でサイコフィールドはれたらいいなとも思う。 対戦経験浅い私が言うのもなんだけどやり方がわかれば火力素早さともに優秀だから強いと思う。 三試合やって今の所対面したポケモンとのダメージ計算だと 陽気a252で持ち物補正無しのエースバーンの不意討ちを身代わり三回発動した時点でもダイマすれば確定で耐える。 ドリュは火力補正アイテムなら素早さ勝ってるから身代わりから勝てる。 スカーフでも陽気a252ドリュの地震は確定で耐えるから直接ドロポンでもすればいいかもしれない。 思ったよりも簡単、とか文章で書く事は幾らでも出来ます。 仮想敵を定めた上でダメージ計算と立ち回りの解説があって、初めて育成論として成立するのではないでしょうか。 意図的に個体値を下げる 29、28 、もしくはCかSどちらかを割いて4nに調整すると身代わり3回でヤタピが発動するので参考までに ちなみにCを割くと確定数がずれてSを割くとエースバーンを抜けなくなります.

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