アーク ナイツ シージ。 シージ

【アークナイツ】シージの昇進2の優先度は?

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>テキサスとシージについてなんですが、総合的に見てどちらが強いんでしょうか。 総合力で見ればシージでいいと思います。 配置場所をよほど適当にしなければコスト生産能力はテキサス<シージであり、下手な育成状況のアタッカーよりも殲滅力があります。 テンニンカと組ませる場合、テンニンカの防衛能力が非常に低いので、シージとともに開幕に出すことで安全にコストを稼ぎやすいです。 普段使いのみを考えるならばシージ+テンニンカ>テキサス+テンニンカといっていいかなと思います。 ただし、テキサスが弱いというかといえば全く違い、質問者さんも行っている素質が非常に優秀です。 開幕のコスト+2は危機契約や特定の強襲マップのコスト回復速度減マップで非常に役にたちますし、スキル2の剣雨によるスタンは危機契約などのような超攻撃力の敵を受けている重装を手助けしたり、敵を止めてその間に倒す戦法に使えます。 高台戦法などシージよりもテキサスのほうがはるかに使える戦法も多かったですね。 ただ、攻撃面に偏ったステータスをしていますので抱えられる敵の範囲がシージよりもかなり狭く、剣雨のCTも長めであることからすべての状況で優位というわけではありません。 どちらが優れているというわけではないです。 明確に使える場面が違うだけですね。 >先鋒としての役割でいえば全く強いイメージがないのですが、育成した方がいいんでしょうか。 育てない理由がないかなと思います。 テンニンカは現状断トツのコスト生成能力を持っていますし、超優秀なオペレーターです。 それでも必ずしもテンニンカを採用するとは限りません。 序盤の展開次第ではシージ+テキサスが最適解になる場面が割と多く存在します。 そのためどちらが優れているかという以前にどちらも育てるべきです。 シージが嫌いでどうしても育てたくないということであれば止めませんがそれ以外で育てないという選択肢はないですね。

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【アークナイツ】シージ/コスト回復+敵殲滅!ライオンみたいで可愛い!

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客観的経歴 名前はヴィーナ、コードネームはシージ。 ヴィクトリア公民。 ほとんどの履歴情報は欠落しており、立証されてない申し立ても数件存在している。 殲滅戦や要点攻め、強敵路の戦闘などの任務で活躍している。 様々なテストで一貫して良い成績を収め、ロドスへ加入した。 現在は先鋒オペレーターとして小隊の隊長を務めている。 基本ステータス ブロック数 2 攻撃速度 普通 1. 循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。 以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。 【源石融合率】0% シージさんに鉱石病の兆候は見られません。 【血液中源石密度】0. ですから、医療部はそれ相応の措置を取らないといけません… シージさんの身体状況は、非常に良好と言えます。 ストイックに鍛え上げた身体と恵まれた体格で、ロドスの多くの任務をこなしてくれています。 ですが、彼女の勇敢で自分の身の危険を顧みない戦い方と、感染者との接触の多さが心配です……はい、医療オペレーターみんなが心配しています。 彼女がロドスに加わった直後は、ロンディニウムのストリートギャングという名ばかりが先行して、ロドスのオペレーターたちは、きっと何か事情があってロドスに加入しただけだろうとその実力には期待していなかった。 しかし彼女とその部下たちが体力テストに参加すると、彼女たちはただのストリートギャングなどではなく、正真正銘の戦士だということを知った。 その結果を見て、医療オペレーターたちは彼女たちの正体に疑念を抱いた。 どれだけ苦しくて残酷な環境で生きれば、これだけ完璧な戦闘技術、豊富な戦闘経験、そして身体能力を身につけられるのだろう、と。 しかし彼女はきっぱりと私たちはロンディニウムで普通に暮らしていただけだと明言した。 あの誠実な表情を疑う余地はない。 信頼し合うことが友情を築く第一歩になると、その場にいた者たちはみな彼女の言葉を信じた。 信頼、それはロドスをロドスたらしめているものであり、これまでも、そのおかげで数々の優秀なオペレーターを迎え入れてこられたのである。 資料2 グラスゴーのメンバーたちは、シージは故意に他のオペレーターと距離を置こうとしているわけではないと口を揃えた。 彼女は人間関係にあまり興味がなく、少し面倒くさがりのところもあり、他人と積極的にコミュニケーションを取らないため自然とそうなっているらしい。 彼女たちはその後も饒舌にシージに関する情報を語った。 実はポテトが嫌い、睡眠時間が他の者達より長い、いつも酸っぱいロリポップを持ち歩いている……などだ。 しかし彼女たちは、たとえ過去の生活に関する雑談であっても「ロンディニウムの現状」に関する話題を巧妙に避けているようだった。 シージとの出会いに関しても、同様にあまり語ろうとしなかった。 しかしシージはそれとは相反する様子で、当時インドラを破った時のことも昨日のように思い出せるし、出会った人たちの話や仕草もはっきりと覚えており、絶対に忘れることはないと語った。 そんな彼女だからこそ、組織を統べるトップの座についているのだとロドスのオペレーターたちは考えている。 彼女のことをもっと深く知るためには、まだまだ時間も手間も掛かりそうだ。 資料4 彼女たちがロドスを訪ねてきた。 グラスゴー……ロンディニウムからの来訪客だ。 ヴィーナと名乗ったリーダーはまだ若く、爪の隠し方も分かっていないようだ。 路地に舞い上がる砂埃で煙に巻こうとしても、その本質までは覆い隠せていない。 私がひと目で彼女が「誰」か、あるいは「何」なのかを見抜いたことに、彼女自身も気づいてはいないだろう。 他の深謀遠慮に長けた者たちにも、彼女は間違いなく目をつけられているはずだ。 巨大なヴィクトリアが崩れ始めているにも関わらず、各都市はロンディニウムの上空に立ち込めた暗雲から目を背けているのが現状だ。 とは言え、今のロンディニウムが誰の手中にあるか、打大方予想は出来ているがな。 歯車は回り始めた。 腐朽の大時計も間もなくその鐘を鳴らすことだろう。 アーミヤはまだ、準備ができていない。 会話1 冷静に前へ進め。 会話2 以前はもっとよい食事にありつけていたのだが……。 インドラ達と出会ってからは酷いものだ。 会話3 夢を見た……太陽が昇る夢を。 そして、その地平線の彼方にある……私の故郷。 もう二度と帰ることは叶わんかもしれん。 昇進後会話1 いつの間にか根なし草の生活にも慣れてしまった。 不思議なものだ。 昔の私からすれば、考えられないな。 昇進後会話2 ガウェインたちとは……出会ったというより拾われたというべきか。 信頼上昇後会話1 インドラ達とはヴィクトリアの街で肩を並べて戦ったものだ。 考えてみればこれも私の大切な思い出の一つかもしれんな。 信頼上昇後会話2 警戒を解くな……!十分に気をつけているのはわかっているが我々数人の力だけではどうにもならんこともある。 信頼上昇後会話3 逃げ場のない難題にぶつかったなら……私にも考えがある。 その時はドクター、貴様も私の……いや、何でもない。 放置 ……おっと、寝たのか?ドクター、貴様も故郷の夢を見ることはあるのか。 入職会話 テストには合格したのだろう?ならば任務を与えてくれ。 このハンマーは休ませて置くには惜しい得物だ。 コードネーム?皆、私のことはシージと呼ぶ。 覚えにくいが、悪くないだろう? 経験値上昇 いい感触だ。 昇進I 昇進?ほう? 昇進2 また昇進だと?そうか、感謝する。 考えてみれば妙なものだ……。 昔は私も階級を与える側の人間だったのだからな。 編成時 これは、やらねばならない戦いなのか? 隊長任命 この私の戦い方、よく覚えておけ。 作戦準備 一本の釘の欠落が……一国の王を殺すこともある。 戦闘開始 逃げるがいい。 死ぬよりは、腰抜けと呼ばれる方がまだマシだろうからな。 配置2 お? 選択2 準備はできたか? 配置2 面倒だな。 配置2 一気に片を付ける。 作戦中1 私の武器は誰にでも扱えるわけではない。 作戦中2 退け。 作戦中3 戦場に出たからには死ぬ覚悟を決めろ! 作戦中4 貴様の生死は私が決める。 星3で戦闘終了 張りぼての戦術では私の一撃を受け止めることはできん。 星3で戦闘終了 投降を拒む者には容赦はできん。 星2以下で戦闘終了 これで終わりか? 任務失敗 思った以上に……疲労が溜まっていたようだ……すまない。 基地配属 少しこの部屋で寝てもいいか? タッチ ちっ 信頼タッチ 外はうるさくて敵わん……それに比べて、ドクターの執務室は静かでいいな。 しばらく居させてくれ。 タイトル アークナイツ 挨拶 あっ、ドクターか。

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【アークナイツ】シージの昇進2の優先度は?

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コスト:12• 攻撃速度:普通• ブロック:2• 再配置:遅い• コストは12と先鋒の中では1番の多さを誇ります。 といっても全体で見れば安い方なんですけどね。 ブロックは2と序盤足止めしやすい反面、多くの敵を抱えることでダメージもより貰うことになります。 医療キャラと合わせて運用するか、コストが十分であれば重装や前衛に変えるといったことをしましょう。 シージの特性について 敵を2体までブロック 先鋒としては標準的な特性といったところか。 この効果に関しては1ブロックの先鋒キャラに言えることですが、スキルでのコスト回復がないといった特徴があります。 2ブロックの先鋒は敵を倒してもコスト回復はしないですが、スキルで大きく回復できるといった感じですね。 先鋒は序盤に2体配置することも多いですのでこの素質効果は素直に嬉しい。 昇進2で新しく追加される素質については敵を倒す度にSP(スキルポイント)が回復する効果です。 スキルポイントというのはその名の通りスキルを使用するために用いる。 スキルによってポイント獲得方法が違います。 自動回復と呼ばれるものは1秒に1SP回復。 攻撃回復と呼ばれれるものは攻撃する度に1SP回復。 被弾回復と呼ばれるものは攻撃を受ける度に1SP回復。 となります。 昇進2粉砕は自身のスキル回転率を上げてくれるような内容というわけですね。 5秒間スタンさせる SP30・自動回復・手動発動・15秒効果 スキル1に関してはCOST回復の効果ですね。 (といってもコスト1差だけですが・・・) スキル2はCOST回復しつつ、敵を殲滅できると。 回転率もSP12と短いですので嬉しいですね。 自動回復となっていますので12秒に1回。 昇進2の素質効果を合わせれば更に回転率が良くなるというわけですね。 スキル3についてはCOST回復という要素はなくなりますが、火力がありアークナイツにおいて強力なステータス異常効果であるスタンを付与することができます。 40%の確率と数値自体はやや高いですが少しピーキーな感じですね。 回転率も良いですのでハマるマップではかなり優秀なんではないでしょうか。 昇進2では体力回復量があがります。 やっぱりスキル2がいいなぁと思うのは自分だけでしょうか。 できれば昇進1まで頑張って育てたい。 もちろん初期でも優秀なのは変わりないのですが。 先鋒というジョブはほぼどのマップでも使われると思いますので、是非ともシージを入手した方は様々な箇所で使ってみてはいかがでしょうか。

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