シノアリス hp。 【シノアリス】総合値上げにはコツがある!サブ装備も忘れちゃだめ!|Game Keep(ゲームキープ)

シノアリス|煉獄ノ番犬ケルベロス攻略!おすすめの討伐方法を紹介!

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シノアリス(SINoALICE)のランクに応じたプレイヤーのHP、最大AP、武器コストの一覧になります。 次のランクアップまでに必要な経験値なども掲載しておりますので参考までに是非ご覧ください。 ランク毎の各ステータス一覧 各ステータスの説明 Rank(ランク) プレイヤーのやり込み度などを示す数値です。 リリース当初は最大ランクは100でしたが、アップデートによって現在は120となっております。 武器装備コスト 武器を装備する際に関わる数値です。 このコストが増えることでより多く、より強力な武器を装備することができます。 最大AP モノガタリに出発する際に必要な数値です。 最大HP 戦闘時に反映されるヒットポイントです。 この数値が0になると戦闘不能になります。 ランク ランクアップに 必要な経験値 武器コスト 最大AP HP 1 45 80 30 1,000 2 46 84 31 1,000 3 47 88 32 1,000 4 48 91 33 1,000 5 49 94 34 1,000 6 50 97 35 1,000 7 51 100 36 1,000 8 52 103 38 1,000 9 53 106 39 1,183 10 54 109 40 1,264 11 57 112 42 1,315 12 63 115 43 1,362 13 69 118 44 1,414 14 75 121 46 1,465 15 81 124 47 1,551 16 87 127 48 1,637 17 93 130 50 2,267 18 99 136 51 2,336 19 105 139 52 2,405 20 111 142 54 2,520 21 117 145 55 2,593 22 123 148 56 2,666 23 129 151 58 3,373 24 135 154 59 3,463 25 141 157 60 3,532 26 147 160 62 3,669 27 153 163 63 3,815 28 159 166 64 4,051 29 165 169 66 4,158 30 172 172 67 4,256 31 181 175 68 4,381 32 189 178 70 4,484 33 198 181 71 4,488 34 207 184 72 4,591 35 216 187 74 4,831 36 225 190 75 4,942 37 234 193 76 5,105 38 243 196 78 5,191 39 252 199 79 5,302 40 262 202 80 5,414 41 272 205 82 5,470 42 281 208 83 5,675 43 291 211 84 5,808 44 301 214 86 5,920 45 311 217 87 6,224 46 322 220 88 6,340 47 332 223 90 6,460 48 343 226 91 6,692 49 353 229 92 6,811 50 364 232 94 6,932 51 374 232 95 7,030 52 385 235 96 7,154 53 396 238 98 7,275 54 407 241 99 7,433 55 419 244 100 7,558 56 430 247 102 7,678 57 441 250 103 7,729 58 453 253 104 7,853 59 464 256 106 7,978 60 496 259 107 8,140 61 530 261 108 8,265 62 566 262 110 8,389 63 604 263 111 8,466 64 645 264 112 8,590 65 689 265 114 8,715 66 736 266 115 8,852 67 785 267 116 9,105 68 839 268 118 9,251 69 895 269 119 9,375 70 956 270 120 9,504 71 1,020 271 122 9,718 72 1,089 272 123 9,854 73 1,162 273 124 9,992 74 1,241 274 126 10,132 75 1,324 275 127 10,273 76 1,413 276 128 10,499 77 1,509 277 130 10,635 78 1,610 278 131 10,773 79 1,718 279 123 10,913 80 1,916 280 133 11,142 81 2,138 281 135 11,298 82 2,385 282 136 11,456 83 2,662 283 137 11,616 84 2,971 284 139 11,779 85 3,317 285 140 12,038 86 3,704 286 141 12,206 87 4,137 287 143 12,377 88 4,622 288 144 12,550 89 5,164 289 145 12,725 90 5,772 290 147 13,005 91 6,452 291 148 13,174 92 7,214 292 149 13,345 93 8,068 293 151 13,518 94 9,025 294 152 13,801 95 10,096 295 153 13,994 96 11,298 296 155 14,190 97 12,645 297 156 14,389 98 14,155 298 157 14,590 99 15,848 299 159 14,911 100 — 300 160 15,268 シノアリス関連情報 ランキング 序盤攻略 お役立ち システム関連 各種掲示板.

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写真で一言!『 ろくでもない落書きかと思ったら、ろくでもあった 』 他【面白画像で大喜利まとめ】 : 大喜利タイムズ

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こんにちは、はる です。 では、後衛ジョブの種類から装備の選び方、神魔に向けて装備を合わせる神魔寄せなどについて説明しました。 今回は、 杖ジョブの基本的な立ち回りや装備の選び方について説明します。 コロシアムで杖ジョブをやってみたけど、どうやれば強くなれるのかが知りたい!といった人向けに書きました。 基本的な立ち回り クレリックは、基本的には 味方のターゲットを取りません。 敵から攻撃を受ける場合、ダメージを表す数字とHPゲージの減少がゲーム画面に表示されるまでに多少のタイムラグが生じます。 そのため、ターゲットをとって回復をする際にすでに 他のクレリックが回復している人を同時に回復してしまう可能性があります。 また、タゲ取りをして杖を振る場合、 1 ターゲットを選択して、 2 回復武器を振るといったように、 杖を振るまでに2アクションが必要になります。 それに対し、タゲ取りをしない場合はシステムがその時にもっともHPが減っている味方前衛を選んで回復してくれます。 そのため、 1 回復武器を振るという 1アクションだけで済みます。 毎回行うアクションを1手間省くことで、できることは格段に増えます。 例えば、5つの武器からどれを使うべきかを考えたり、敵味方の前衛が攻撃している様子を観察するということに割く時間を確保することができます。 つまり、システムに任せた方が 簡単な操作で確実に適切な人を回復してくれるため、味方のタゲ取りはできればしないようにしましょう。 他の後衛武器との相性 クレリックは味方にターゲットを取らない運用となるため、 楽器武器とは相性が悪くなります。 楽器武器で適切な前衛に適切なバフを与えるためにはタゲ取りをする必要がありますが、タゲ取りをしないクレリックでは誰にバフが当たるかが制御できません。 楽器を積む必要がある場合は、物魔両面アップや防御アップなどの 誰に当たっても効果のある楽器を積みましょう。 自分のギルドが物理寄せ、魔法寄せなどの傾向があるならそれにあわせて楽器を積んでもよいです。 次に、 本武器はクレリックとの相性が悪くないです。 敵と味方のターゲットは別に設定することができます。 そのため、味方のターゲットを取らずに杖を振り、敵のターゲットをとって本を振るという動きをすることができます。 本武器は好きなものを積んでください。 ターゲットの外し方 間違って味方にターゲットをとってしまった場合、メニュー>ホームで 一度コロシアムから抜けて再度入り直すことで、ターゲットを外すことができます。 アプリの再起動などを除き2019年1月現在はそれ以外の方法でターゲットを外す方法はありません。 また、 神魔が発動しているムービー中にホームに戻ることもできます。 ムービーが始まったら、画面右下のメニューがあった場所をタップし、画面左下のホームがあった場所をタップするとホームに戻ることができます。 時間を効率的に使うために覚えておくと良いでしょう。 タゲ取りをすべきタイミング 今までタゲ取りをしないほうが良いと書いてきましたが、タゲ取りが有用な場合もあります。 ギルド内でもっとも攻撃力が高いエースが集中的に狙われている時や、コロシアムに参加している前衛のメンバーが少ないときなどは、 特定の前衛のみを集中的に回復することで、必要なメンバーだけを回復をすることができます。 エースに専任でクレリックをつけるギルドもあるそうです。 また、コロシアム補助スキルの補助支援は、攻上の祈祷や防上の息吹などのコロシアムスキルで味方にかけるバフにも効果があります。 クレミンスとして、エースを回復しつつ適したバフをかける運用もよいかもしれませんね。 杖を装備に入れる基準 杖には、回復の対象が必ず2体となる2確杖と、確率で1〜2体が対象となる1~2杖、1体しか回復できない単体杖があります。 殻の武器や邪神の杖などの一部杖の対象は1〜3体となりますが、これは例外ということで今回の説明では除きます。 2確杖はなぜ強いかというと、前衛が複数人倒されている時に 必ず2人復活できるためです。 シップが落とされたときに前衛を「蘇生」できるボタンが画面に表示されますが、前衛がコロシアム中で倒されている時は、同じように「復活」ボタンが表示されています。 前衛が「復活」ボタンを押すと、 SPを20消費して少しだけHPが回復されます。 その後、次の攻撃ができるようになるまでに 4秒の待ち時間が発生します。 この待ち時間中に再度倒されると、 また「復活」ボタンからやり直しになります。 それに対して、倒されている前衛に対してクレリックが回復をすると、SP消費や待ち時間なしに即座に攻撃できる状態になります。 そのため、倒されている前衛がいたらクレリックは早めに杖を振ってあげてください。 このように、2確杖が多いと、前衛がいくら倒されても立ち上がる耐久ゾンビレースができるようになります。 単体杖だと回復量が多くても復活できる人数が少ないため、立ち上がった1人が敵に集中攻撃されて即座に倒されてしまいます。 そういった点からも、1度に2人回復できる2確杖は強いです。 そのため、2確杖は持っていたら積極的に装備に積むようにしましょう。 回復に必要なステータス 杖武器の回復量は、防御ステータスに依存して高くなります。 そのため、できるだけ 物防、魔防が高くなるように装備を編成しましょう。 装備を揃えるだけでなく、素のステータスを防御に寄せて鍛えることも効果があります。 ジョブごとに上がるパラメータとして、 ブレイカーは物防が、 ガンナーは魔防が上昇する傾向にあります。 新しいガチャがきた時に、お知らせやガチャの詳細から新規ジョブはどのパラメータが上がるかを調べると、今回のガチャを引くかどうかの判断材料になると思います。 終わりに 今回は、杖屋についてコロシアムの基本的な立ち回りからどの装備を選べば良いかなどについて書きました。 初級編と銘打っていますが、杖屋の中級〜上級編についてはまだ勉強の身のためしばらく書けないと思います。 また、私はクレリックをメインに活動しているため、他のジョブについてブログを書くことはできそうにありません、ごめんなさい。 代わりに、次からまた別のお話を書いていこうと思います。 杖屋の育て方・初級編は以上となります。 皆さまどうぞ楽しいシノアリスライフをお送りください。 質問や内容についての誤りなどありましたら、 Twitterまたはコメントでお気軽にお知らせください。 Twitter:.

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シノアリス|奸悪ノ怪鳥マルファス攻略!おすすめの討伐方法を紹介!

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さて、最近コンボ武器が増えましたね。 そのため、コンボ戦術を採用するギルドが徐々に増えてきたと感じています。 しかし、そもそもコンボ戦術って何?とか、どうやればコンボ戦術ができるのかがまだよくわかっていないギルドも多いのではないかと思っています。 そのような疑問をお持ちの方のためにこちらのブログを書きました。 コンボとは まずコンボについてご説明します。 コンボとは攻撃が何回繋がったかを表す数となります。 モノガタリやコロシアムをやっている時に左上に出ているものですね。 自分が2回連続で攻撃してもコンボ数はプラスされません。 コンボの稼ぎ方 コンボはどうやって稼げばいいかですが、以下の3つの方法が挙げられます。 普通に攻撃する 2. 素殴りする 3. コンボ武器を使う 1. は、前衛武器や魔具を利用して敵を攻撃することです。 後衛でも、敵シップを攻撃することでコンボ数を増やすことができます。 の 素殴りですが、敵をタップするとSP10を消費して敵にわずかなダメージを与えることができます。 シールドバリアを破るときや、神魔後に前衛が殴りやめをしているとき、後衛がやることないときなどに多少なりともコンボ数を稼ぐことができます。 コンボ武器は殻の武器のスキルガチャもふくめて2019年1月20日の時点で、通常武器で7本 カイナ、依存弓、探究剣 課金限定 、呪眼斧、訪問者槍、水禍、天狼弓 、殻の武器 大剣、槍、弓、斧、魔具 のスキルカスタマイズもあわせると12本あります。 コンボ戦術とは コンボのカウントが増えるに連れて、ダメージ量がアップするコンボボーナスを得ることができます。 1000コンボ以上はボーナスがつきません。 つまり、 コンボ戦術とはいかに1000コンボに早く到達するかということを目的とした戦い方となります。 代表的なやり方は、 コンボ武器しか積まないコンボ係という人を決めて攻撃してもらう方法です。 上の図のように、メイン武器にはコンボ武器以外は積みません。 コンボ数を稼ぐことにのみ特化しているため、ダメージをほとんど与えることはできません。 1000コンボや序盤十分にコンボを稼いだ段階で、コンボ係は本職に戻ることになります。 そのため、サブセットを利用できない 総合値17万に届かない 方はコンボ係をすることは向いていません。 では、コンボ係がいるとどの程度コンボの効率がよくなるのかについて考えてみましょう。 コンボ係のコンボ効率 例えば、コンボ武器2本のみを積んだコンボ係がいたとします。 その場合、コロシアム中はこのような動きになります。 つまり、3ターンごとに12コンボ、1ターンで平均4コンボ稼ぐことになります。 同様に、3武器ならば4ターンで18コンボ、1ターンで平均4. 5コンボ稼ぐことになります。 コンボ武器数あたりの1ターン平均コンボ数をグラフ化したものがこちらです。 コンボ武器は1ターンで6コンボ稼ぎますが、武器チャージが必要となるため、コンボ武器の数をいくら増やしても1ターンあたりの平均コンボ数は6を上回ることはありません。 さらに、武器数が増えても平均コンボ数の伸びはそこまで良くならないことがグラフからわかると思います。 そのため、 コンボ武器をあまり所持していない人 例えば1〜2本しか所持していない人 でもコンボ係として十分活躍することができます。 また、コンボ係は序盤に行う戦術であり、中盤にはサブ装備を変更することになります。 武器数が増えるとそれだけ装備変更できる機会が訪れなくなるため、私としては積んだとしても コンボ武器は5本もあれば十分だと考えています。 ギルド全体のコンボ効率 では次に、コンボ係がいるとギルド全体でどの程度コンボ効率がよくなるかについて考えてみましょう。 物事を単純化するために、全て中身入りの前衛が5人、コンボ武器を2本積んだコンボ係が1人いると仮定します。 また、全員の行動する間隔は全て同じものとします。 前衛が行う武器のリロードは約20ターンに1回のため、ここでは無視します。 コンボ係がいない場合、前衛は1ターンに1人あたり1コンボずつを5人で行うことになります。 そのため、1000コンボに到達するまでにかかるターン数は以下のようになります。 前衛5人とは別に、コンボ係が1ターン平均4コンボ稼ぎます。 そのため、1000コンボ達成にかかるターン数は以下のように計算できます。 そのあたりも考慮すると、 コンボ武器2つ持ったコンボ係が1人いるだけでおおよそ約半分のターンで1000コンボに到達できることになります。 コンボ戦術のやり方 では次に、コンボ戦術を使うのはどういう時か、また誰がコンボ係をやるべきかについて考えてみましょう。 だいたい次のようにやると良いと考えています。 各ギルドごとに方針や事情があると思いますので、ぜひ以下の内容を踏まえた上でギルドごとに話し合いをしてみてください。 ・同格または格下相手に ・開始直後〜中盤にかけて ・後衛 クレリックあたり がやる 格上相手にコンボ戦術を行うと、バフ・デバフ・回復・ダメージなどが追いつかずにすぐにシップを落とされることが考えられます。 そのため、格上相手にやるときは注意が必要です。 シップを落とされている間は、相手側が一方的にコンボを稼ぐことができてしまいます。 コンボ係はいつでも本職に戻れるようにしましょう。 例えば、クレリックは何名か落とされるようだったら戻る、本・楽器屋はバフデバフの数値がいくつ以上になったら戻る、といったルールを作っておくとよいでしょう。 コンボは早い段階で貯める必要がありますが、 1000コンボに達成したらコンボ係をしている意味はありません。 装備チェンジを行い、素早く本職に戻りましょう。 序盤はまだ敵にバフが盛りきれてないため、後衛ジョブに比較的余裕があります。 ステータスに大きく差がなければ落とされるほどのダメージを序盤に受けることは少ないため、 クレリックから1名はコンボ係にすることをおすすめします。 しかし、どの人がコンボ係をやるかはギルドの方針や都合もありますので、ギルド内で議論をした上で担当を決めるようにしてください。 もちろん、前衛がコンボ係としてではなく通常ジョブにコンボ武器を積んでいただいてもターン削減の効果はあります。 コンボ戦術の防ぎ方 このようにとても怖いコンボ戦術ですが、 敵に実施された場合の対策方法はあまりありません。 コンボ係は後方にいることが多く、直接の手出しができません。 また、2019年1月時点ではコンボ数を減らす手立てがありません。 コンボ戦術に対して取れる手段は以下を考えています。 ・前衛にコンボ係がいたら集中して叩く ・こちらもコンボ戦術を使う ・シップに行く回数を増やす シップに行く回数を簡単に増やせたら苦労しないですが、相手の本職が手薄なため、運良くシップにいけることもあるかもしれません。 その際は、長めにシップを叩いて相手のコンボを遅らせるようにしましょう。 サブチェンジが使えるのは1度 アイアタルを使って2度 だけのため、途中からコンボ係を増やすことは難しいです。 コロシアムの途中からコンボ戦術に切り替えることは無理だとお考えください。 もし前衛にコンボ係がいた場合は、狙って叩くようにしましょう。 コンボ数を多少なりとも軽減することができます。 終わりに 今回は、コンボの概要、コンボ係のなり方、コンボ係がいることによる効率、コンボ戦術のやり方・防ぎ方について説明させていただきました。 次回はまたコロシアムに関するお話をしようと思います。 ご了承ください。 皆さまどうぞ楽しいシノアリスライフをお送りください。 質問や内容についての誤りなどありましたら、Twitter、質問箱、コメントなどでお気軽にお知らせください。 質問箱はじめました!.

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