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裏ボス倒したら終わりですよ。 セーブとかはないです。 まだやれることと言ったら、トロフィーコンプリートとか、レアドロップアイテムのちからの種をれんけいのスーパールーレットでドロップしまくって力を999まで上げたり、てんのもんばんからスキルの種を同じようにスーパールーレットでレアドロップしてスキルカンストさせたり。 鍛冶を全てコンプリートとか。 無心でカジノやるとか そんな感じですかね。 自分もだいたいのことやったけど飽きたのでヤメました。 プレイ時間は130時間でした。 ドラクエは基本的にクリアまではハマるけど、クリアすると目標がなくなるから一気に冷めてしまう傾向にありますよね。 自分はこれまでのナンバリングでそれをいつも感じるので裏ボス倒したらすぐに売りました。 ps4版 そしてそのお金でそのまま3DS版を買いました。 自分もまだドラクエ11やりたかったのでそういう方法をとりましたよ。 あとはエンディングで流れているドラクエ1のプレイ動画をよく見ると竜王がふっかつの呪文を言ってるので、それを入力するとドラクエ1を無料でダウンロードできるので、それで遊ぶか。 ですかね。

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【ドラクエ11】キラゴルドの攻略方法とおすすめ装備【ドラクエ11S】|ゲームエイト

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どうも、ドラクエ11をクリアしてラスボスにいろいろな感想を抱いたです。 いろいろな気分です、ええ。 さて、そして私は数多いるドラクエファンの中でもドラクエ記事を結構書いてる方であり、数多いるブロガーの中でもドラクエ記事を結構書いてる方でもあります。 つまり私は ドラクエブログの中ボス的存在を名乗れるということが証明されました。 普段からドラクエツイートをしている私もついに中ボスとなりました。 ドラクエといえば魅力の一つに鳥山明先生のモンスターがありますよね。 そんでもって、数多いるモンスターの中でも ラスボスは特に重要。 …と言いつつ、意外と忘れてる人もいるでしょう。 そんなわけで、 ドラクエの ラスボスを一挙まとめて公開します。 ついでに、わかる分は能力付き&思い出話も付けて語ります。 ドラクエの語り部です。 もあるのでよかったらそちらもどうぞ。 出典:最ドラクエ1のりゅうおう同様に、話しかけると「はい」「いいえ」を選択する会話になるが、こちらは正直たいしたセリフではないため、あまり皆の記憶にない…と思う。 ハーゴン戦の記憶も個人的には薄く、どちらかというとそこまでのロンダルキアや、アトラス、バズズ、ベリアルの印象が強い。 だが、自らを犠牲に破壊神を呼び出すというのは他のシリーズのラスボスとは違うインパクトを与えられた。 バトルロードでは、FC版パッケージに描かれているリアルなタッチが再現されている。 これはこれでかっこいい。 チャームポイントのこうもりマークが消えている。 ゲーム内グラフィック 出典:ドラクエシリーズ中で恐らく 圧倒的人気を誇っている魔王。 大魔王。 見た目のかっこよさ、ストーリー展開・演出面での風格、ラスボス戦の音楽の迫力など、色々と理由はあると思うが、 戦闘の前口上が名言なのもその一員だろう。 なにゆえ もがき いきるのか? ほろびこそ わが よろこび。 しにゆくものこそ うつくしい。 さあ わが うでのなかで いきたえるがよい! このセリフが詩的で、なおかつ短い中に美学を感じるもので印象深い。 五七五調を少し感じるので、比較的覚えやすい。 倒した後のセリフも「うぎゃー」とかではなく(そんなラスボスそうそういないが)、 勇者を称えつつも不安を残す魔王らしい威厳を見せた発言をするのがまた良い。 一歩間違えると負け惜しみに聞こえそうな部分もあるのだが、一歩間違えてないのだ。 ほか、ラダトーム城の人が「絶望をすすり、憎しみを食らい、悲しみの涙で喉を潤す」と言っていたり、苦労して倒したバラモスのことを「バラモスなど だいまおうゾーマの てしたの ひとりに すぎませんわ」と言い放たれたりと、町人のセリフもゾーマの威厳に大きく貢献している。 雑学・豆知識等 実はゾーマには第二形態の没イラストがある。 オルゴデミーラが若干似た演出。 出典:ストーリー上の存在感が薄く、ゲマに食われてしまっているボス。 関連 また、戦闘前のセリフもネタにされる要因の一つ。 魔界の王にして王の中の王 ミルドラースとは私のことだ。 気の遠くなるような長い年月を経て私の存在はすでに神をもこえた。 「気の遠くなる年月をかけてるのかよ!」という鋭いツッコミを披露する人が多発し、ミルドラースのブランド価値を下げることに成功した。 また、自ら「魔界の王にして王の中の王」などとゲティスバーグの演説張りの言葉で自己アピールを言い放っているのもマイナスポイントと思われる。 デブ系のボスはドラクエ8しかり嫌われやすいので、そこも影響してると思われる。 私は ゲーム内グラフィック 出典:デザイン的には第三形態が特に特殊で、ほかの魔王とは全然違うところがよい。 ストーリー上では現実と夢の両方を支配しかけているので、世界征服以上のレベルに到達しそうなくらいの強さを誇っている。 …のだが、セリフがかなりしょぼいことと、 ダークドレアムに9999ダメージを食らって瞬殺されることから、いまいち威厳を感じられないのが惜しいところ。 個人的には見た目とストーリー上の存在感的には結構好きなラスボスなのだが、前口上が好きじゃない。 「フォッ フォッ フォッ。 だまってあそばせておればいい気になりおって……。 そろそろわしのほうからお前たちをつぶしにいこうかと思っておったところじゃ。 ~中略~ わしが全世界の主となる存在 デスタムーアさまじゃ!さあ こい!虫ケラども!」 どうにもイマイチである。 「虫ケラども!」とか、よくある悪口をビックリマーク付きでいうのは魔王には似合わないと思う。 ほか、ミルドラースほどではないものの、ムドーの存在感に負けてるのも痛いところ。 ゲーム内グラフィック 出典: 私はドラクエ7がかなり好きなので、オルゴデミーラも好きである。 人気度はそこまで高くはないし、たしかにグロテスクだったり、 いきなりのオカマキャラ発動だったりはするのだが、聖書にのっとった設定になっているなど、結構凝ってるボス。 ドラクエ史上初、二回戦うことになるラスボス。 一回目と二回目で色が違い、なおかつ形態の順番もちがう。 更に、二回目の際はどんどん体が崩れて弱くなっていく…という、珍しいタイプ。 ここは最後にもう一度強そうになった方が盛り上がったような気はする。 …が、 神殺しの印象などもあり、私の中ではかっこいい存在。 そなたらにわれをあがめるほか生きる道はないのだ。 わが名はオルゴ・デミーラ。 万物の王にして天地をたばねる者。 さあ来るがよい。 わが名をそなたらのむくろに永遠にきざみこんでやろう。 自分で「天地をたばねる者」と言ってしまってはいるが、全体的に言葉選びが少し難しめなため、威厳がある。 更に、歴代ドラクエの中で最も実効支配を成功させていたのはオルゴデミーラである(反論の余地もあるが)。 エスタード島以外すべてを封印したその功績からも威厳が感じられるのだ。 第二形態の名言(迷言)も紹介しておく。 オホホホ。 それで わたしを たおしたつもり? 以上。 ちなみに、二回戦ううちの一回目は、話しかけると「今一度考える時間を与えよう」などと言われ、会話が終わる。 もう一度話しかけると戦闘になる。 この演出は珍しく、りゅうおう・ゾーマ以来のかなりいいセリフ・演出ではないかと思う。 雑学・豆知識 ドラクエ7事態もだが、オルゴデミーラは聖書を参考にしたと思われる箇所が多い。 旧約聖書や黙示録、グノーシス派の解釈からなど、色々な部分に元ネタと思われる部分がある。 ルシファーは男でも女でもない(オカマセリフ)• サタン=神に敵対する者、悪魔• サタン=最終決戦で姿を現すドラゴン この辺、けっこう深くて面白い。 ただ、少々難しいため、私自身理解しきれていないので、詳しくは下記サイトやその他聖書を自分で調べるなどして確認してみてほしい。 どとうのひつじをあまり強いと認識しておらず連発しなかった当時の私はだいぶ苦戦した。 変身はデスピサロの次に多いが、徐々に弱そうになっていくというのは斬新。 戦い方がどんどん変わるので、やはり弱くはないはず。 出典:ラプソーンの第一形態。 杖に入っていたのが納得いく大きさ、見た目のモンスター。 ドラゴンボール感が強い。 戦闘前のセリフは見た目よりも威厳がある。 旅の途中 お互い幾度もの悲しみを味わったな。 だが人間よ。 今はともに喜び合おうではないか。 この光の世界と闇の世界はたった今よりひとつの世界となり 新たなる神を迎えるのだ。 新たなる神の名は暗黒神ラプソーン!さあ我をあがめよ!!身を引き裂くような激しい悲しみを我に捧げるがいい!! ビックリマークは恐らく少ない方が威厳が出るような気はするが、見た目の威厳が全くないので、これはこれでよさそう。 あまり人気は高くないと思うが、かわいいラスボスというのは珍しいので貴重な存在。 倒した後に変身するが、連戦とはならずに、間にイベントを挟むことになる。 ゲーム内グラフィック 出典: ミルドラースとともに、デブドラ、デブソーンと揶揄されることの多いラスボス。 ただ、シチュエーション的にはでかいラスボスじゃないと迫力が出ないので、これでよいと思う。 でかくてもデブじゃなくてかっこいい系で、なおかつセリフに威厳があれば一気に人気が出たのでは…と思われる。 なにせ、オーブを集めたり、ゾーマの闇の衣・光の玉を彷彿とさせる展開があったりと、 演出的には類を見ないくらいに盛り上がる。 なおかつ、ラスボス戦の曲もゾーマと同じくらいに人気が高い。 スピード感のある曲調、空を飛んでの大決戦…この辺りはかなりよいはず。 ステータスも結界を壊すまでは最強。 恐らく、デブなところ以上に、セリフの威厳のなさが響いて人気が弱いのだと私は思っている。 闇の結界を祓った後に以下のようなセリフを吐くが、これがあまりよくない。 うおおおぉぉぉっ!!!おのれぇぇ……!!どこまでお目ざわりな虫ケラどもがぁぁっ! ~中略~ 死してなお消えぬほどの永遠の恐怖をその魂に焼きつけてくれるわっ!! 「虫ケラ」というワードはデスタムーア同様、どうにもイマイチである。 ほか、「くれるわっ!!」のビックリマークも威厳がない。 ちなみに、この形態は戦闘前には何のセリフもない。 ゲーム内グラフィック 出典:一切変身しないラスボス…だとこの記事を書くまで思っていた。 すっかり忘れていたのだが、 実はこいつも変身するのだ。 人から堕天使へ…という感じなので、毎回変身に工夫を凝らしているドラクエだが、9も一工夫あったということになる。 9は面白かったが、データが一つしかない上にやりこみ要素が激しいので一回しかやっていないので、いまいち記憶に薄い。 ただ、4以来の悲劇要素ありのラスボスで、なおかつ曲調も3・8路線の激しく勇ましいタイプだったため、印象に残っている人も多いかも知れない。 人気度は特別低くはないと思うが、魔王ではなくて堕天使なので別枠感が強く、なおかつ何回もクリアするタイプのゲームではないために存在を忘れられがちな気がする。 ……な なぜだ!?なぜ天使であるおまえが この私と戦うことができる!?……そうか。 貴様 天使のチカラをすてて人間に成りはてたな!……くっくっくっく。 ゆかい。 じつにゆかいだ。 人間への憎悪によって堕天使となった私の前に立ちはだかるのが天使をすて人間となった者だとはな。 この辺りのセリフも、魔王のような君臨する者としての言葉ではなく、一人の世界の破壊を望む者の言葉という感じがある。 なんとなくアニメに合いそうだ。 ゲーム内グラフィック 出典: 個人的には結構好きなデザインのモンスター。 第二形態はそうでもないが、第一形態はマンネリしてないラスボスになっていて凄いと感じた。 しいて言うなら ドラクエ7のオルゴデミーラ系統か。 堕天使の次は冥王と、魔王意外が続いている。 一応8も暗黒神なので、しばらく魔王は出ていないことになる。 ドラクエ9同様に10も何度もクリアするゲームではないのだが、ネルゲルは印象が強い。 演出がかっこよかったことと、フレンドとクリアしたときの感動がでかめだったこと、かっこいいこと、曲が地味にかなり好きなこと…などが理由としてある。 冥王の心臓というラストダンジョンも壮大かつかっこよく、偽りの太陽という呼び名もかっこいい。 簡単に言えば、 全体的にかっこいいのだ。 ちなみに戦闘の前口上はこんな感じ。 待ちかねたぞ エテーネの生き残りよ。 この冥王に 己が魂を捧げるため 自ら 現れるとは よい心がけよな。 やっぱり結構かっこいい。 第二形態はゴリラと揶揄されがちだが、鳥山明イラストだと結構かっこいい。 個人的には第二形態にはもうちょっと魔王感が欲しかったが、まあよし。 そして、音楽も好き。 モチーフの組み合わせで徐々に狂気的に盛り上がっていくのがかなり好き。 ただ、あまり話題にならないので、そんなに注目して聞いてる人が少ないのかも知れない。 ゲーム内グラフィック ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて 魔王ウルノーガ&邪竜ウルナーガ イラストは現在見つからず、探し中。 鳥山明デザインなのかも真偽は不明。 ストーリー上の存在感的にはドラクエ3並みかも知れない。 デザインは不人気なものの、ドラクエ11では魔王の存在感はかなり強調されているため、その点は歴代でもかなりのもの。 実際、11を最後までクリアすると、こいつはドラクエ3でいうところのバラモス的ポジションに過ぎないとわかるのだが、一応こいつを倒すとエンディングになるのでラスボスともいえる。 複雑なポジション。 デザインさえ人気があれば、歴代でもかなりの人気魔王になった可能性を秘めていたと思う。 リメイク前なのにグラフィックが3パターンある。 個人的には初見ではかなりダサく見えたが、こうして見ると、ドット絵版の第一形態はそれなりな気はする。 デスタムーア第二形態のようだ。 PS4版では第一形態の剣の構え方が自分を守るのに必死なように見えて、小物感を覚えてしまった。 第二形態は、個人的には戦い方が小物に感じて微妙だった。 首の片方が前に躍り出たり、後ろに下がって様子を見たりするのがセコさを覚える。 ちなみに第二形態はいきなり謎の竜が出てきたように見えるが、モンスター図鑑を見ると、「魔王の剣が竜と化した」的なことが書いてあり、納得。 いろいろ書いたが、戦闘ではなく、イベント時の魔王ウルノーガはかなりかっこいい。 11はかなり面白く、イベント的にも盛り上がるので、ラスボスをもう少し強くして欲ししかった気はする。 また、デザインも強そうではない。 ただ、11のラスボスはラスボスと言いながらラスボスではないので、これくらいでいいのかも知れない。 邪神ニズゼルファ イラストは現在見つからず、探し中。 鳥山明デザインなのかも真偽は不明。 ゾーマを思わせるセリフを吐いたり、闇の衣をまとっていたりと、意味深な存在。 死に際のセリフからも、こいつの魂はまだ残って、後のゾーマになったとも十分考えられる。 曲もゾーマ戦のものが使われる。 ただ、シドーも同じく邪神であったり、闇の衣解除後がデスピサロを思わせる姿だったりと、いろいろなシリーズに繋げられそうな曖昧な感じにしているのかも知れない、と捉えることもできなくはない。 ただ、個人的にはこいつはゾーマの根源的な何かだと思っている。 ゲーム内グラフィック 3DS版の2Dモードは基本的に敵のアニメーションは一切ないのだが、ニズゼルファはアニメーションがある。 ウルノーガ同様に、人によっては「歴代屈指のダサさ」という人もいるが、自分はこちらはそんなに嫌いではない。 ちなみに、アニメーションは3DSの3D版が一番かっこいいかも知れない。 そんなニズゼルファだが、ダメージを与えていくと、仮面が破れて、その中から赤ん坊的な顔が現れる。 更に、 勇者の剣を使うと体が紫から緑色に変わる。 セルに似ているとか、前述の通りデスピサロを感じる、という意見も見受けられた。 もしわざとデスピサロに似せているとしたら、天空編と繋がっていくのかも知れないが、あまり関係ない気がする。 好きではないものの、ストーリー上の雰囲気的にも 謎の恐ろしい生命体感があり、なおかつ時を渡るヨッチ族(3DS版でしか名前は出てこない)との関連もあるので、顔がこういう不思議な SF生物的なのはありだと思う。 能力値も闇の衣をはがさないと最強レベルである。 そうそう勝てない。 ヨッチ族はこういうやつだ。 時の化身らしい。 そして、このニズゼルファの魂はこれ。 まとめ 以上、予想を超えた分量になってしまったが、ひとまずこれにてラスボスまとめは終了。 元々は裏ボス・中ボスもまとめるつもりだったものの、ラスボスだけでこの量なので「こりゃ無理だ」ということでやめました。 ラスボス以外はもしかすると、記事を分けてまたやるかも知れません。 大変でしたが、エルギオスが変身することを筆頭に、いろいろと思い出せたり懐かしく思えたりしたので、書いてよかったかなと思います。 これを見て歴代ボスを比較したり、単純に懐かしんだり、ドラクエの変遷を感じたりしてみたら面白いんじゃないでしょうか。 モンスターのイラストが好きだ! という方は鳥山明先生のイラスト集を手にすると、この記事を読む20倍くらいテンションが上がると思うので、おすすめです。

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【ドラクエ11S】無明の魔神(クリア後隠しボス)の攻略方法・弱点・攻撃パターン・落とすアイテム【DQ11S,PS4,3DS,スイッチ】

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真の裏ボスの出現条件 時の破壊者撃破後にヨッチ村から出るとイベント 真の裏ボスは「時の破壊者」撃破後に、ヨッチ村から出たタイミングで、ケトスからまがまがしい気配が出現したと言われます。 指定された場所へ向かうと戦闘になります。 そのため、バトルメンバーに2つずつ付けておけば最低8つでも攻略することは可能です。 しかし、 死亡してしまったキャラの装備変更はできないのでアクセサリー変更は死亡する前に行いましょう。 MP回復アイテムを集めておこう 真裏ボスの使う「魔界の瘴気」は数ターン味方の消費MPが倍になる非常に厄介なデバフです。 フィールドに及ぶ効果のため解除することもできません。 「魔界の瘴気」状態のときに「ベホマズン」などの大量にMPを消費する呪文特技を使うとあっという間にMPがなくなってしまうので、「」や「」などMP回復アイテムを数個持っていきましょう。 属性耐性装備を用意しよう 真裏ボスは数々の属性全体攻撃を繰り出してきます。 耐性装備がないと250以上ダメージを食らってしまうので、全員属性耐性装備をつけて全体攻撃による被ダメージを極力抑えましょう。 「」や「」などが属性耐性の割合が高いのでおすすめです。 おそらくこちらのレベルが99であることを想定した強さであるため、推奨レベル以下だと倒すのが非常に難しい難敵で倒すには十分な対策が必要となります。 物理攻撃が多め。 呪文攻撃が多めで「魔界の瘴気」を使ってくる。 「カオスマダンテ」や「時獄陣」などの強力な技を使用してくるようになる。 シルビアやベロニカのムチスキル「」やロウの「」が敵のバフ効果を消すことができます。 仮に「バイキルト」が入ったままだと、暴れまわる攻撃や通常攻撃で簡単にパーティが壊滅してしまうので絶対に消す意識を持ちましょう。 まがまがしい閃光にはマジックバリア 「まがまがしい閃光」で呪文耐性が下がると、呪文攻撃で手痛いダメージをうけてしまうので、マジックバリアを使って耐性段階を上げましょう。 マジックバリアを使えるのはグレイグとベロニカです。 また、「」でも同様の効果があります。 HP2以上あれば、即死級のダメージを受けてもHP1の状態で耐えることができます。 後半戦は左を優先的に撃破 後半戦は2体同時に相手取ることになります。 「失われし時の災厄 左 」の攻撃や行動が特に厄介なので左を優先的に倒すようにするのがおすすめです。 ただし、ボスを片方倒すともう片方の行動回数が3回になることに要注意です。 真の裏ボス攻略におすすめのパーティ 攻略班の撃破パーティ メインパーティ Lv. 99 Lv99 Lv99 Lv99 控えパーティ Lv. 持ち前のHPの高さ、英雄王装備による敵からのヘイトを取ることでこの戦い最大の要となります。 また、「レディーファースト」を使うことでセーニャに行動順を譲ることで、緊急時に回復や蘇生などを行えるようにする汎用性の高さがあるため非常に便利です。 基本は「ベホマズン」や「ベホマラー」でパーティを回復し、盾役のグレイグに「女神の祝福」などで死なないように保険をかけておく立ち回りが重要です。 カミュは「ぶんしん」からの「デュアルブレイカー」、ベロニカは「イオグランデ」やとっておきの「マダンテ」を使ってダメージを与えていくのが良いでしょう。 安定を取るなら「」を装備させても良いでしょう。 主人公だけではなくパーティメンバー全員分揃えるのが良いでしょう。 ただし、服は他と同様に「そうてんのトーガ」を装備しておきましょう。 武器は「ときのおうしゃく」で、「」が自動的に発動しているため開幕の事故を防ぐことができます。 また、MP自動回復の効果もついているため真裏ボス戦では非常に頼りになります。 MP回復手段が十分にある場合には「精霊王のタクト」の方がおすすめです。 特に「英雄王の剣」は敵にターゲットされやすい効果をもっているため、敵の強力な攻撃を自身に集めやすくなるため必須です。 「英雄王の盾」も全属性ダメージ軽減と盾ガード率が上がるため、パーティの盾となるグレイグには最適な装備となります。 ほとんど補助的役割で行動を消費するシルビアは特に攻撃力を求めないため武器は何でも良いですが、敵の有利状態消しの「極竜打ち」を撃つ際の火力を上げるためムチ最強の「超グリンガムのムチ」を装備させるのがおすすめです。 武器は複数敵にもダメージ減衰しない「はてんの月輪」二刀流がおすすめです。 敵の攻撃が強力なため耐性装備がないとHPが低いベロニカはすぐにやられてしまいます。 武器が「オーロラの杖」なのは敵の有利な状態異常を消す効果を持っているためです。 「オーロラの杖」はロウと取り合いになりますが、ロウは自前で「零の洗礼」という有利状態解除の特技を持っているため、有利状態解除の方法を持っていないベロニカに持たせるのが良いでしょう。 アタッカーとしてはカミュに劣るため真裏ボス戦では出番がないかもしれません。 ただし、真裏ボス撃破後にもえらる報酬を装備すれば不死身アタッカーへと変貌するので、真裏ボス最短撃破を目指す際には最適なアタッカーになります。 ただし、「そうてんのトーガ」がおすすめではありますが、ロウはほとんど回復補助役に回ることが多いため、回復魔力が上がる「」でも良いです。 真の裏ボス撃破報酬 妖魔のバニースーツ 真裏ボスを撃破するとマルティナの専用見た目装備「妖魔のバニースーツ」がもらえます。 マルティナの追加ストーリーでマルティナが装備していたものです。 失われし時の砂時計 「妖魔のバニースーツ」の他に「失われし時の砂時計」も報酬としてもらえます。 新裏ボスを倒したターン数が記録される他にももう一回新裏ボスと戦えるようにする効果を持っています。 スイッチ版の最新情報• 攻略チャート 本編ストーリー• クリア後• ボスや寄り道の攻略• データベース• 掲示板• キャラクター 仲間のスキルパネル• お役立ち 人気のお役立ち情報• 裏技・小ネタ・その他• ドラクエ11の考察・予想記事•

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