グラブル ラカム 最終 フェイト 攻略。 ラカム (SR)の詳細・評価

ラカムがLv100になりました!

グラブル ラカム 最終 フェイト 攻略

クロスフェイトエピソードについて 特定のキャラが仲間にいて、かつ発生条件を満たしている場合にクロスフェイトエピソードという特殊なクエストが解放され、 関わりの深い者同士から意外な組み合わせまで様々なキャラ同士の交流を見ることができる。 クリアすると対象キャラのステータス上昇、新たなアビリティ習得などのクリア報酬を得られる。 登場時期の違う同名キャラでは対象にならないので注意。 例: 13のジン SR の場合、イベント「砂神の巫女」(「陰謀の涙雨」)にて仲間にできるものでなければならない。 発生条件は一部を除き、規定のレベルで覚えるアビリティを対象キャラ同士が習得していること(RならLv25、SRならLv35、SSRならLv45)。 キャラによっては飛躍的な強化が見込めるので対象キャラが仲間にいるなら発生条件は是非満たしておきたい。 クリア報酬はエピソード別ではなく、対象キャラ別にそのキャラのクロスフェイトエピソードをクリアした本数で決まる。 クロスフェイトエピソードを複数持つキャラの場合、どれからクリアしても1回目の報酬から順番に得ることになる。 スフラマール先生だけ報酬のステUP貰えなかったんですが。 ちなみにエルモートとのクロス終えててアビ取得して2回目分が貰えなかった。 ツバサはステUPした。 昨日のアプデお知らせに載ってないけど追加かな。 タイトルは「ふたりの距離」です。 季節ボイス聞くためだぞ、ヴァジラもSRアニラくらいの原型を留めぬ弱さにしとけばよかったのになぜか日和ってハブられるのかわいそう -- [F8EnYymm60c] 2020-05-08 金 01:14:27.

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【グラブル】リミテッドラカム最終上限解放の性能情報まとめ/全体的に火力は向上、CTディスペルも追加、4アビの蒼導銃効果は4Tなのがミソか、奥義が軸になる部分が今の火パにハマるかどうか

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なにはともあれ、Lv100称号もゲットできましたので、早々にフェイトへと向かいました。 思い出の呼び水 ラカムの最終フェイト、思い出の呼び水です。 3シーンとも戦闘がありますが、最初と二番目は適当でOK! アビリティ全部押せば終わりますね! シーン2つめには戦闘が2回ありますが、こちらも適当に進めてOKです。 ただし、最後のシーンの戦闘は要注意ですね! 見た目は全く同じですが、ボス(上の方)も雑魚(下の方)も、CT特殊技を食らうと死んでしまいます! 厳密には、雑魚の方は即死するわけではないんですが、即死デバフがつくので実質死んでしまいます! なので、最初に雑魚のほうをやっつけたほうがいいです。 ただ、悠長なことをやっていると、ボスの特殊技で1マン3千食らってゲームエンドです。 ちょっとメモれてなかったんですけど、4アビ3アビ、攻撃で下のやつやっつけた、あと全部ボスにぶつけて終わった気がします。 4アビ、攻撃、3アビ、だったかも。 普通にこれ強い。 そして3アビに、Lv90時点で「ターン経過なしで通常攻撃を実行」が追加され、Lv95で4アビ追加。 つよい。 5ターンディスペル、つよい。 つまり、ラカムは強いんですよ!! 格好いいですね!!.

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【グラブル】EX2ジョブ・トーメンター実装!朽ち武器やジョブ関連ページリニューアル、不具合でフェイトが出てしまったリミカタ・リミラカム最終は9月30日に実装などアプデ情報まとめ

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その胸には誰よりも艇を愛する心と、仲間を守る強い意志が秘められている。 奥義効果が連続攻撃と属性攻撃バフの為、装備で連続攻撃確率を上げることが難しい序盤では大きな力となってくれる。 1アビのスピットファイアは累積バフによる自身の永続強化と累積防御デバフを併せ持つダメージアビリティー。 3アビのダブルタップ効果で1アビが自動発動するので、併せて積極的に撃ち込んでいこう。 最終上限解放前でも持てる役割が多く、解放後はさらにダメージディーラーとしての性能が上がりディスペルも使えるようになる。 早い段階で仲間に加えることができたなら優先的にパーティーに編成すると良いだろう。 スピットファイアの累積バフは永続消去不可の最大5レベルと一見長期戦向きだが、3アビの効果で自動発動するため短期戦でも素早く貯めることができる。 最終上限解放後はラカム単体でも1ターン目から3レベル、サン召喚やレスラーのツープラトンなどとの併用で5レベル到達も可能。 同じく追加された4アビの味方単体奥義バーストと併せて短期戦においてもダメージディーラーとしての役割を担えるようになった。 また最終上限解放でディスペル効果が追加され、どのような敵でも一定の役割を担えるようになった。 オメガ武器と同じ奥義効果(最終上限解放でクリティカルバフも追加)、戦慄状態の敵へのCBで累積弱体耐性ダウンなど、持てる役割が非常に多彩である。 奥義を使用しない運用や戦慄効果を付与しづらい敵相手の場合には、火属性の他の優秀なキャラとの競合に悩まされることとなる。 敵のモードに左右される部分は大きいが、総合的には火属性の中でも上位に位置するキャラであると言える。 【スピットファイア】 敵に1. 累積一回につき攻撃力が別枠乗算で10%ずつ上昇し、奥義ダメージとCBダメージ、それらの上限も増加する。 2017年2月22日のバージョンアップでスピットファイアによる強化効果が大幅に上方修正され、優秀な自己バフになった。 2019年6月4日のバランス調整で更に強化された。 最大レベルが5になり使用間隔も伸びたため最大まで溜めにくくなったものの、奥義で消費されることがなくなった。 累積防御DOWNも付き、自身の火力向上とデバフも兼ねられるアビリティになっている。 ゲージの3分の1を減少させる強力なデュレーション。 自身のモードゲージ減少量UPも付随し、1アビや攻撃などで更にゲージを削る事ができる。 現在のゲージ量に比例して減少させるので、できるだけMAX状態の時を狙いたい。 2017年2月22日のバージョンアップで、高HPの敵相手でもモードゲージを大きく減少させられるようになった。 かわりに「戦慄」効果(効果時間3分・消去不可)が同時に付与され、効果時間中はデュレーションIIの効果が大幅に落ちてしまう。 元々モードゲージの柔らかいティアマト・マグナに対してすらほとんど効果がなくなるため、実質的に3分に一度きりの切り札と思って使うのがよい。 2019年6月4日のバランス調整でサポアビのスライトオブハンド効果が変更され、「戦慄」効果をトリガーとする火属性追撃効果を獲得した。 180秒持続する追撃効果は他に類を見ないが、敵のモードに振り回されるもどかしさが増えたと感じるプレイヤーが大半で評価には結びついていない。 最終上限開放で95レベルまで育成することで、「戦慄」状態の敵への追撃効果が2割に上昇するとともにCB発生時に敵全体へのダメージと累積弱体耐性ダウンが追加された。 これによりゲージを持つ敵に限られるものの、攻撃力・対応力が大幅に強化された。 また100レベルでモードゲージ減少量アップ効果の対象がパーティー全体になるとともにディスペル効果が追加され、強敵相手に5ターン間隔で使えるディスペルとして運用することも可能となった。 1アビと合わせて素早くスピットファイアと防御ダウンの累積を高める事ができる。 追加ダメージの上限値も中々優秀。 ダブルタップは攻撃する度に誘発するので、レスラーのツープラトンやアーカルム召喚石のサンと併用すれば1ターン目から3・4回スピットファイアを発動させられる。 最終上限解放で90レベルまで育成することで、「ターン経過無しで通常攻撃を実行」が追加された。 これにより上述のツープラトンやサン召喚との併用で1ターン目からスピットファイア5回発動も可能となり短期戦における性能が大きく向上した。 【サポート】 スライトオブハンド:戦慄状態の敵に対して火属性追撃効果。 最大50%UP。 最大30%UP。 どんな敵でも相手になってやるぜ」 「今日もいい風が吹いてやがる。 絶好の旅日和だな?」 誕生日限定(初登場verと同一) 編成時 「決めるぜ」 「よっしゃあ!」 「外す気がしねえなぁ」 覚醒時 「ここからが本番だぜ」 LBクラスアップ時 「もう俺は、何も諦めたりしねぇ!」 LB強化時 「どうよ!」 「いい調子だ」 「よっしゃあ!」 図鑑台詞 「この弾丸に賭ける!」 「派手にかますぜぇ!」 「蒼空の先導者、ラカムだ」 誕生日限定 1〜 3(SR版 初登場verと同一) 攻撃 「決めるぜ」 「喰らえ」 「おぅらぁ!」 敵撃破 「どうだぁ」 アビリティ1使用 「この弾丸に賭ける!」 アビリティ2使用 「ここからが本番だぜ」 アビリティ3使用 「的になりてぇのはどいつだ」 奥義発動可能 「覚悟はできてんな?」 奥義 「派手にかますぜ!デモリッシュピアース!」 奥義 SKIP時 「デモリッシュ・ピアース!」 大ダメージ 「ぐおぉっ!」 瀕死 「やるなぁ…」 戦闘不能 「くっ…俺としたことが!」 状態異常付与 「ちっくしょお…」 回復 「ありがとよ」 参戦 「ここからが本番だぜ」 勝利 「硝煙が目に染みるぜ…」 汎用台詞 「外す気がしねぇな!」 主人公敵撃破 「良い腕だ」 主人公奥義発動可能 「準備は出来てっか?」 主人公瀕死 「大丈夫だ、俺がついてる」 主人公戦闘不能 「勝負は終わっちゃいねぇぞ!」 マイページ 「この銃か?新しい相棒、その名もベネディーアだ。 どーだ、カッコいいだろ?!」 「グランスルース…あの艇には感謝してもしきれねーなぁ」 「なあ。 執着心が強いってノアに言われたんだが、そんなにか?」 編成時 「行くか!任せな!」 「おう!さて、どの弾持ってくかな〜」 「」 最終解放時 「こいつも随分手に馴染んできたな」 図鑑台詞 「この弾丸に賭ける!」 「派手にかますぜぇ!」 「蒼空の先導者、ラカムだ」 攻撃 「よっと!」 「どうだ!」 「そこ!」 敵撃破 「おー当たった当たった」 アビリティ1使用 「こいつをくらいな!」 アビリティ2使用 「ほらほら!こっちだこっち!」 アビリティ3使用 「この距離なら外さねぇ!」 アビリティ4使用 「こいつはとっておきだぜ!」 奥義発動可能 「よーし。 お前ら耳ふさいでろ」 奥義 「この瞬間に賭ける!ナバルストライク!」 「」 「」 「」 奥義 SKIP時 「ナバルストライク!」 大ダメージ 「いってーな!」 瀕死 「」 戦闘不能 「」 状態異常付与 「」 回復 「さあ、反撃開始だ!」 参戦 「」 勝利 「伊達にグランサイファーの操舵師やってるわけじゃねぇってことだ」 汎用台詞 「風穴開けてやるぜ」 主人公敵撃破 「ははっ、やるじゃねぇか!」 主人公奥義発動可能 「そろそろ仕掛けますか?団長殿!」 主人公瀕死 「」 主人公戦闘不能 「くそっ…アッタマくるぜ!敵にも俺にもな!」 小ネタ紹介 マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。 全キャラの中でもっともバランス調整された回数が多い。 以下履歴。 最終上限解放の奥義は、飛び上がって銃を乱射し敵がいる場所に炎の渦を作り出す。 派手な分SKIPでも他のスキン・POSEと比べてわずかに演出が長い。 ネタバレ フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。 キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。 グランサイファーをならず者に占拠された時、グランサイファー内にいる人の位置と人数を把握できるノアの力を借りて たった1人で10人以上いるならず者を制圧した。 ノアはラカムの指示で、敵の情報を与えるだけで一切手は出さなかった。 リミテッド武器ベネディーアは覇空戦争時代の銃。 グランサイファーの仕掛けで壁の中に隠されていて、 ノアがその存在を知っていた。 長年手入れがされていなかったはずだが、特別な方法で保管してあったために 動作に問題はないはずだとはノアの弁。 子供の頃、ノアに作ってもらったパチンコを大切にしていた。 その頃から、自分のものを大切にする性格が 全く変わっていないとノアは思い返した。 戦慄状態の追撃とアオイドステンションの追撃って同じ枠なの?1つしか乗ってないんだけど -- [KlmYOBJPwuY] 2020-06-08 月 12:44:52• 基本的にサポアビ(ラカムやアオイドス、バレスカ)や武器枠(ゼノイフ斧、アストラル斧)の追撃は全部共存不可。 -- [mxeH5e48Riw] 2020-06-09 火 06:26:45• アスタロトフルオートとか両面アグニスとか属性バフが大きく作用する所だと優先的に入る。 でも逆に言えば片面だとあんまり使えないだろうね -- [dDZI2wviqKo] 2020-06-10 水 10:18:11• ラカムはユイシスムゲン編成やっててユイシスが落ちた後に出てくる枠にすげー丁度いいな。 ラカムの4アビは暴走ムゲンにかけるためにあるようなもん -- [z4WENy43MSQ] 2020-06-23 火 16:35:08• 5人目に良いのすごくわかる。 150HELLくらい攻撃激しいと6人目に置いたアラナンに4アビ打って奥義ゲージ調整する場面もかなり多かった -- [sX.. StYzSec] 2020-06-29 月 16:59:23• 100HELLでブレイクがクッソ早くなるからかなり効くな。 一応ディスペルもあるし、奥義効果も火力UPにかなり貢献してくれる。 -- [FX1wqsndaQ2] 2020-06-25 木 11:45:50• 時間経過じゃなくHPトリガーまで復帰してこないってのが大きいな -- [uLujGhmSqDM] 2020-06-26 金 19:20:41• やっぱ2アビと奥義効果は古戦場で想定どおり強かったな いい味出してくれる -- [DjHzkmcsxvU] 2020-06-25 木 13:01:44• 水古戦場のカタリナでも思ったけどやっぱ最近の古戦場って真の仲間が接待されてるよな、高レベルHELLがデュレーションがモロに刺さるように作られてる -- [eRy7YZ5pBBk] 2020-06-25 木 16:24:30• オイゲン最終して接待してくれへんかなあ -- [JmAE0oqmmTs] 2020-06-26 金 02:42:30• ラカムおまえ…結構やるじゃねえか… -- [nHhf4GtplLw] 2020-06-25 木 23:21:38• 結局ブレグラでも古戦場でも採用されるレベルで強いんだよね イメージだけで弱い弱い言ってた人は反省しなさい -- [779vyn7oCS6] 2020-06-26 金 01:23:54• 少なくとも今のマルチで強いわけではないからな。 今回の特殊技はどんな層でも受ける回数を極力減らしたい。 100HELLの場合、大体40〜10までの間ブレイクしっぱなしにできる。 というある意味古い時代 やってくることは最新だけど の敵だから強みが活きただけ。 極論ではあるけど天上征伐戦見てソリッズ強キャラだよね!とはならないのと同じだと思う。 -- [FX1wqsndaQ2] 2020-06-26 金 01:50:24• 今のマルチ言い出したらラカムどうこうの前に火の強い場面ねえやんけ。 元々ラカムは強い部類で使えるようになった(まあテンプレ使いにはならんけどね)という評価なのに(これまでとか今までバカにしてたからか)まともに使いもせず評価も聞く気もなく叩く馬鹿にするだけだったんだから。 どんだけまともな評価受けるの悔しくてしょうがないんだよ。 -- [w5qIoAI4YtM] 2020-06-26 金 02:25:45• Snj6i. s] 2020-06-26 金 17:25:04• やれること多いからフルオならラカム軸にフレキシブルに調整できるんだな、総合的には1枚落ちるだろうがアンチラとかリリィと同じ部類のキャラだな -- [F2oH7RUtoBU] 2020-06-26 金 17:57:58• だからマグナなら採用しなさいってずっと言ってる -- [KyRYqoJnYDM] 2020-06-27 土 05:03:28• 150HELLソロで奥義バフと2アビと4アビが有能すぎた、すぐに溜まる自己バフのスピットファイアも優秀だしさ、今回はホント世話になったわ -- [eRy7YZ5pBBk] 2020-06-27 土 03:05:07• ラカムin楽器パが強すぎて冗談半分で考えてた楽器得意化まじめに検討してほしくなったな -- [cC7kuQo. TSw] 2020-06-27 土 22:00:06.

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