プロスピ 応援バット。 【プロスピA】リセマラ最強ランキングと高速リセマラ方法【7/14更新】|ゲームエイト

プロスピラビリンスの攻略

プロスピ 応援バット

プロデューサー/ 山口剛氏(写真右):本作のプロデューサー。 『プロスピ』、『パワプロ』シリーズなど、数多くの野球ゲームを手掛けている。 アシスタントディレクター/ 北浦幸治氏(写真左):本作のディレクションを担当。 山口剛氏(以下、敬称略):『プロ野球スピリッツ(以下、プロスピ)』シリーズのナンバリングタイトルタイトルとしては、じつに4年ぶりの発売となります。 発売されるまでの間に、モバイル向けに『プロ野球スピリッツA(以下、プロスピA)』をリリースしたのですが、リリース当初から多くの方に楽しんでいただいております。 以前より『プロスピ』のナンバリングタイトルを出してほしいといったお声はいただいていましたが、『プロスピA』をリリースしたことで、シリーズファンのみなさまからの期待の声はますます高まっていました。 結果として大きな反響があり、再始動してよかったと改めて実感しました。 多くの期待を背負ったタイトルですので、それに負けないよう制作チーム一丸で取り組んでいます。 ハードが変わったことでのゲームの進化点や、注目ポイントを教えてください。 北浦幸治氏(以下、敬称略):最大の違いは、マシンパワーを生かしてリアルタイムに計算をできるようになったところです。 とくにライティング(光源)などは、計算でグラフィックがかなり向上しています。 天候や影もリアルタイムに変化し、選手の汗やユニフォームのしわ、髪の毛も自然に揺れるようになりました。 PS4のスペックだからこそ作り込めました。 山口:汗の表現などもPVでも入れているんですが、だいぶ人間らしい表現が出来るようになったと実感しています。 これまではハードの性能などもあり、なかなか表現できてなかった部分ではあるのですが、実際のプロ野球中継を見ていてもイニング後半であったり、投球数が増えた投手など、汗をかかれている選手がいらっしゃいます。 こういった表現を取り入れることで、試合中の選手達の緊張感などが伝わるようになったのではないかと思います。 北浦:試合中の温度を感じられるようになっていますね。 球場の空気感も強化しており、中継さながらのグラフィック表現が特徴です。 北浦:なかなか大変でしたよ(笑)。 クオリティを上げるためにいろいろな手法を試してみました。 処理対策も必要なところだったので最後まで考え抜いて現在の形になりました。 この演出で参考にされたものはありますか? 山口:実際のプロ野球中継を見ていても、リプレイでこういった表現がありますよね。 山口:やはり4年ぶりに発売するという点が大きいですね。 もう1つは、再始動するだけでなく、新しい『プロスピ』を目指しているという意味もあります。 このモーションの作成で苦労した点はありますか? 北浦:モーションの再現にはモーションキャプチャーを使っていますが、キャプチャーしたデータをそのまま使用するわけではなく、細かくクオリティを上げていく作業をしています。 かなりの時間をかけて調整しています。 ですから一度作ったものを実装しても、開発が進んでいくなかで、また選手の手の位置が変わったりすると、再度微調整をしていくんですね。 北浦:とくに開幕直後の選手は、手探りで試合に臨んでいることもあり、キャプチャーしたあとに選手がフォームを変更してしまうこともあって、なかなか苦労しています。 北浦:また、守れるポジションが増えたりもします。 実際の試合で、該当選手が今まで守ったことのないポジションの守備位置についた時点で、ゲーム内に守備適正としてリアルタイムで更新されます。 オンラインの環境は必要となりますが、一週間単位で更新する予定です。 我々が能力データを付ける際には、過去の実績などもふまえて予想した内容にしますので、1シーズンの途中までの実績に対して大幅な能力変動をさせることは稀なのですが、今回のように1週間というスパンであれば、ある程度の能力の上げ下げはできるのではとイメージができましたので、今回はじめて挑戦させていただきました。 シーズンの最終成績をもとにした能力値を反映し、配信する予定となっています。 選手の移籍は随時チェックし、実際に行われた場合は能力値のアップデートのタイミングで反映していく予定です。 野球は好きだけど野球ゲームの経験が少ないというプレイヤーは、どのモードから触れたほうがよいでしょうか? 山口:開発中にクローズドテストをさせていただいたのですが、集まっていただいた中でほとんどゲームをプレイされていない方もいらっしゃいました。 ひととおりプレイいただければ基本操作を習得できます。 プロ野球のシーズンに合わせて楽しまれている方が多いので、見どころの1つでしょう。 また、昨今の高校野球が盛り上がっていて注目されていることもありましたので、4年ぶりのプロスピというこのタイミングで高校野球の再現に挑戦してみようというのがきっかけですね。 シリーズファンの方からも以前から要望としていただいてましたので、今回実現することができてよかったです。 北浦:高校野球を題材にすると決めたときに、それを育成モードにしたいと考えました。 よく「高校野球の監督になりたい」といった要望はあるのですが、今回は選手になれるという部分をピックアップして落とし込みました。 北浦:高校野球を題材にすると決めたときに、選手や監督、マネージャーなどいろいろな視点で検討しましたが、今回は1人の高校球児となって甲子園を目指すモードにしたいと考えました。 3つチャレンジを用意していますので、がっつり選手の育成もできますし、短時間での育成も可能になっています。 すぐに甲子園を感じたければ、こちらがオススメですね。 山口:スタープレイヤーの大きな特徴と言えば、選手間の交流ですね。 ゲーム的な表現ではあるのですが、実際のプロ野球選手もオフシーズンなどに合同自主トレをするなどお互いにアドバイスをするようなこともあるかと思いますので、そういったイメージで考えていただければと思います。 北浦:前作では、ユーザーさんから「テンポを改善してほしい」との指摘が多かったんですね。 今作はスキップ機能を使って、試合をプレイしていなくてもプロ野球を感じていただくことができます。 引退するまでを素早く楽しむこともできるんです。 オフシーズンや選手の交流だけを楽しんでいただくこともできますし「試合をしたいんだ!」というに方には、ガッツリとプレイしていただけるようにもなっています。 それ以外にも、一緒に試合へ出場して仲よくなることもできます。 彼らと交流を深めることで、ゲームクリアに役立つスキルをもらえることがあるんです。 北浦:そのほかにも女性アナウンサーやアイドルなども登場します。 うまくいけば彼女となり、ゆくゆくは結婚することもできるんです。 ただし、実名のプロ野球選手ではなく、オリジナルのキャラクターのみの要素となっています。 山口:まず、こちらはオンラインの専用モードになります。 プレイヤーは監督となって、いろいろな選手を集め、ドリームチームを作ることが目的になります。 ただ、監督という立場ですので、野球としてのアクションを行うのではなく、采配によってほかのプレイヤーと戦う点が大きな違いですね。 本作では、ほかのユーザーさんが作ったチームとのCOM戦(ランクマッチ)も可能で、気軽に対戦ができるのも魅力の1つとなっています。 もちろん本作にも対人戦もあるのですが、そちらは定期的に開催される対人戦での大会でお楽しみいただけます。 対人戦ではリアルタイム対戦ならではの采配による駆け引きが楽しめるかと思います。 アクションが得意でない方にもオススメしたいですね。 また、この方法以外にも、ランクマッチや大会に参加することでランキングに応じた報酬として、ポイントやチケットが獲得できるんです。 そして新たに選手を加入させていくことになります。 ただ、シンプルにレアリティの高い選手を並べるだけではなく、このようなボーナスポイントを発動させるための組み合わせを探すことも重要です。 選手のみなさんの反応はいかがでしたでしょうか? 山口:選手プレイ動画の撮影に同行させていただいたのですが、第一声が「似てる!」でした(笑)。 プロ選手から見ても「似てる!」と言われるのは、我々としてはすごくうれしいし、ありがたいです。 表情はもちろん、仕草についても言ってくださっていますしね。 また、「ふだんプレイしている球場とまったく同じ」とか、そのようなコメントを多くいただけたのはよかったですね。 山口:選手のなかにも『プロスピ』シリーズをプレイしている方もいらっしゃいまして、「待ってました!」との言葉をいただけました。 作品に対して、すごく期待してくださり、選手でありながらファンとしての反応をいただいているのはうれしいです。 この反応がさまざまですが、多くの選手には「よく分析されていますね」とお言葉をいただいています。 北浦:選手の方は、やはりご自身の能力について「どんな査定をされているんだろうか?」と気にされる方もいます。 先ほどお話に出たように、「球種を持っているのか? 持っていないのか?」と、ご本人からお話を聞けたりもします。 その会話からゲームに反映させたりもしているんです。 山口:新しい球種をゲームに反映して欲しいと仰って、その球種をオープン戦で投げた方もいらっしゃいました。 でも、それだけ野球ゲームに関心をいただいているのだなと思いました。 山口:我々がその立場でよいのかと思いますが、選手のみなさんが「わかるわかる」と言ってくれていますので、我々も史実にもとづいたデータを反映させていただいています。 山口:4年間ファンのみなさまをお待たせすることになりましたが、ようやく7月18日に発売を迎えられます。 シリーズも15周年を迎えましたので、これを機にファンのみなさまとともに『プロスピ』をさらに盛り上げたいと考えていますので、今後とも『プロスピ』シリーズをよろしくお願いいたします。 北浦:大変お待たせいたしました! ユーザーのみな様から常に「PS4でいつ発売されるの?」というご要望をいただいておりましたが、その声にようやくお応えできました。 今回復活する『プロスピ』をさらに成長させていき、プロ野球や野球ファンの拡大に貢献できればと思っています。 一般社団法人日本野球機構承認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2018年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。 データ提供:共同通信デジタル データは(株)共同通信デジタルが独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。 提供情報を手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。 C Konami Digital Entertainment プロ野球スピリッツ2019• メーカー: KONAMI• 対応機種: PS4• ジャンル: スポーツ• 発売日: 2019年7月18日• メーカー: KONAMI• 対応機種: PS4• ジャンル: スポーツ• 配信日: 2019年7月18日• メーカー: KONAMI• 対応機種: PS4• ジャンル: スポーツ• 配信日: 2019年7月18日• メーカー: KONAMI• 対応機種: PS Vita• ジャンル: スポーツ• 発売日: 2019年7月18日• メーカー: KONAMI• 対応機種: PS Vita• ジャンル: スポーツ• 配信日: 2019年7月18日• メーカー: KONAMI• 対応機種: PS Vita• ジャンル: スポーツ• 配信日: 2019年7月18日•

次の

プロスピパークの攻略!ノルマやスクラッチの裏技について

プロスピ 応援バット

基本情報 選手名:川端 慎吾(カワバタ シンゴ) 利き手:右投左打 ポジション:内野手(三塁、一類) 生年月日:1987年10月16日 年数:15年目 出身地:大阪府貝塚市 来歴:市立和歌山商業高-ヤクルト(05年高校生3位) 身長体重(公称):185㎝86㎏ 推定年俸 4,000万円(2020年、単年契約) 背番号 36(2006~2011年) 5(2012年~) 登場曲 「悲しみなんて笑い飛ばせ」FUNKY MONKEY BABYS(2012年~) 「Real riders」湘南乃風 獲得タイトル 首位打者(2015年) 最多安打(2015年) ベストナイン(2015年) ゴールデングラブ(2015年) 寸評 2015年8月26日、タイムリーを放つ川端慎吾(公式フォトギャラリーより引用) 2015年度に首位打者・最多安打を獲得した「ツバメのプリンス」は2017年に椎間板ヘルニアの発症を機にレギュラーから遠ざかっている。 4年契約最終年の2019年は1,000本安打を達成したが、僅か37試合の出場にとどまり、同年オフには年俸1億減となる4,000万円で契約更改した。 再起を期した2020年だったが、1月に腰を手術。 かつて定位置であった一軍のレギュラーは 、 、 ら有望若手がポジションを争っている。 今季中の実戦復帰を果たして「ガラスのプリンス」の汚名返上をしたい。 妹もプロ野球選手 2015年6月20日、戸田球場で始球式を務める川端友紀。 (公式フォトギャラリーより引用) 川端慎吾には2つ下の妹がいるが、彼女も女子プロ野球選手である。 女子プロ野球創設の1年目から首位打者をとるなど活躍し、埼玉アストライア時代の2013年には打率. 431を記録。 の影響で背負ったという背番号23は引退後、埼玉アストライアの永久欠番となった。 2019年3月に現役へ復帰し、女子野球の普及に貢献している。 2人はテレビ番組や、オフのファン感謝祭でも共演を果たしている。 球歴 和歌山市立和歌山商業高等学校(現・和歌山高等学校)では高校通算33本塁打の強打者として活躍し、2005年高卒ドラフト3位でヤクルトに入団。 1年目の2006年から二軍で79試合出場し、一軍で初安打初打点を記録するなど、「天才打者」と呼ばれるなど将来を大きく期待される。 その後怪我などで一軍定着を果たせない時期が続くものの、2010年には入団時から二軍で指導を受けていた小川淳司 監督代行(後に一軍監督)の下、宮本慎也 の後継として三塁手のポジションを掴む。 2015年には新しく一軍監督に就任した真中満監督の方針で「攻撃的2番打者」の象徴として主に2番・三塁手で全試合に出場。 天才的なバッティング技術で首位打者と最多安打を獲得し、リーグ優勝に貢献。 同年オフには年俸1億6000万円の4年契約を結び、FA権を行使せず残留した。 大型の複数年契約を結び、選手会長にも就任した2016年だったが、かつての打棒は鳴りを潜め、2017年には手術の影響で自身初の一軍出場なしに終わった。 チャンス川端Ver. (応援歌一覧。 全国ツバメ軍団公式) コメント 「チャンス川端」は打席で得点圏の時に演奏。 いわゆる川端慎吾限定チャンステーマ。 メロディーは登場曲「悲しみなんて笑い飛ばせ」をなぞっているが、正式の応援歌には歌詞がない。 ファンが歌詞をつけて歌っているのは非公式のものである。 プロスピA評価 2020シーズンは、タイムスリップとして首位打者を獲得した2015年モデルで登場。 ミート83はヤクルト屈指の数値で、限界突破をすれば内野ならどこでも守れるユーティリティ性も魅力だ。 同じ超アベレージヒッターを持つ若松勉 、青木宣親 らと強力打線を組みたい。 外部リンク (NPB) (ヤクルト) 公式フォトギャラリー 脚注 2020年4月28日更新 執筆者:yoshi-kky.

次の

【レビュー】野球ゲーム進化しすぎ!プロスピ2019の完成度を知らない人に知ってもらいたい記事【PS4】

プロスピ 応援バット

【川端慎吾】2020 Series1 TSとは? 川端慎吾の基本情報 川端慎吾選手は、2005年にドラフト3位指名を受けて 東京ヤクルトスワローズに入団しました。 巧みなバットコントロールでヒットを量産できる選手で、 2015年には首位打者・最多安打のタイトルを獲得!上位打線でチームを牽引し、 リーグ優勝に大きく貢献しました。 しかし2017年に発症した椎間板ヘルニアの影響で、ここ数シーズンは思うような成績を残せず。 特殊能力に「超アベレージヒッター」がついているので、自操作でも打ちやすい選手です! 評価2:適正が豊富! 守備能力に関してはメインのサードの他、 ファースト・セカンド・ショートの適正も持っています!ステータスはそこまで高くはないですが、オーダー内での使い勝手は良いですね。 称号って何?という方はこちらをチェック 【打撃ステータス】川端慎吾 2020 Series1 TS ミート型の補強に最適! 弾道 ミート パワー 走力 中弾道 A 83 C 68 B 74 川端選手はミートが称号無しでAとなっているのが特徴。 川端慎吾の成績 年度 2013年 2014年 2015年 2016年 試合数 70 142 143 103 本塁打 5 10 8 1 打率. 311. 305. 336. 302 打点 37 69 57 32 得点 36 86 87 48 安打数 83 177 195 127 長打率. 408. 421. 439. 367 OPS. 802. 775. 822. 721 出典: まとめ:川端選手は12球団オーダーでも使える! 川端選手はTS枠として初登場となりましたが、 ミートがAと使い勝手の良い能力です! 内野の複数ポジションを守れることもあり、ヤクルト枠としても重宝します。 限界突破がネックにはなりますが、育成する価値のある選手ですね!.

次の