エクバ 2 ベルティゴ。 ベルティゴとは (ベルティゴとは) [単語記事]

ベルティゴとは (ベルティゴとは) [単語記事]

エクバ 2 ベルティゴ

エクバ2してますか?アヒャッポゥです。 解禁1週間で緊急修正、来ちゃいましたね 当たり前なんだよなあ・・・ 総合性能は全盛期ライトニングとどっちが上かわかりませんが、やっててくだらねーってなるのは間違いなくベルティゴっすね クソを押し付けるにあたり必要な技術が皆無に等しいベルティゴは下位ランク帯において著しい悪影響をもたらしていたであろうことは想像に難く有りません。 ただ、ライトニングの時と明確に異なってマズイのは全国大会の予選の最中にコレをやらかしてしまったことでしょうね。 ベルティゴで予選を突破したペアや、逆にベルティゴに轢き殺されてしまったペアは正直たまったもんじゃない。 完全に交通事故でしょ。 ダメなもん出しちゃった以上迅速に対応してもらえたのは評価したいですが、1ユーザーとしてはふざけんなって感じですよね。 個人的にはシリーズ1バランスがぶっ壊れてることで有名なガンダムVSガンダムにおける「7強」筆頭、黒キュベレイに匹敵するクソゲーを思い出すレベルでした。 接近するまでに耐久300を支払って超不利な読み合いをさせていただく権利を買うゲーム。 当時を知らない人はこの記事がオススメ。 7強全員緊急修正レベル。 ただおれの記憶では陸ガンかガンタンクが7強入りしてて自由が不具合扱いの「7強1バグ」だったような・・・ 因みに当時のアヒャッポゥの持ち機体はGXでした。 「強い心」を育めたと自負しております。 失礼、話が逸れました。 では修正内容見ていきましょう。 共通 特殊射撃 リロード時間を調整しました。 ビットの影に隠れてるけどこれもかなり高性能な武装なのでかなりの痛手。 特殊格闘 技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切らないようにしました。 確かに回避の要でクソだったけどそれ取り上げちゃう? 他にもホバーキャラはいるけどそいつらも当然誘導切り付いてるしそこはいいんじゃないのって思ったけどなあ バーストアタック ダメージを下げました。 こいつの強みは発生とダメ確の速さなので威力が下がる分にはまぁ、しょうがないかなくらいのイメージ。 大体3-4本くらいが同時ヒットするっぽいので4~3ヒットでダメージ確定。 覚醒抜けは依然難しそう 空中浮遊中 レバー左右入れ特殊格闘 技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切らないようにしました。 ご丁寧に注釈までついててわろた。 ホバー時に誘導切りついてたの設定ミスだったんじゃねーの?って疑いたくなる。 格闘 ビットの移動速度を下げ、移動距離を短くしました。 ビットの誘導性能を下げました。 ビームの発生を遅くしました。 ビームの弾速を下げ、誘導性能を下げました。 リロード時間を調整しました。 単発ビットとしての性能がどうなのかはヤクトドーガあたりと比べればいいのかな? — アヒャッポゥ Nosuke0213 簡単な比較ですが露骨に性能下げられてるのがわかりますね。 下手したら歩いてても避けられる気がする 未来へ 今日はこのへんで。 正直ビットの弱体化は予想してたのと違いました。 ビットは射撃後その場で消えて即回収完了する仕様なんですが、これを撃った後ちゃんと戻ってくるように変更すればいいと思ってたんですよね。 使用不可の時間が伸びて射出数制限や回転率に重めの負荷がかかっていい感じになったんじゃないかなぁと。 まぁ机上の空論ですが。 ビット自体は強くていいと思うんですよ。 それが売りのキャラなんだし。 やめたげてよお EXVS2の他の記事はこちらからどうぞ nosuke0213.

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アヒャッポゥと見る機体修正 2019/08/29

エクバ 2 ベルティゴ

ゴッドガンダム 対面してて一番出てくる回数が増えたのはコイツな気がする でも戦ってて「お、違うな」って感じるは後特くらいなんだよな 8月29日アップデート ゴッドガンダム 修正点比較 — 木星のカニ MepeVsbr クリックして開く メイン射撃 照準の性能を上げました。 ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。 ほんの数フレームだけ炎上している時間が伸びたくさい。 これ使ってる人でもわかるかどうか怪しい気がする オバヒで当たった場合に追撃が確定する間合いが増えた的な考え方もできるか サブ射撃 誘導性能を上げました。 左右はほとんどわからんない感じ。 上下はどうなのかな レバー入れサブ射撃 移動速度を上げました。 風雲再起搭乗中はブーストゲージを消費しないようにしました。 時間経過で技を終了させた際に、前格闘、横格闘へキャンセルできるようにしました。 レバー入れサブ射撃からのジャンプ派生 技開始時に敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。 移動量を調整しました。 前格闘、横格闘へのキャンセルルートを追加しました。 使い勝手だいぶ良さそうに見える。 特にジャンプ派生で誘導切りついてるのは熱そう。 特殊射撃射撃派生 追撃した際にダメージが伸びやすくなるようにしました。 補正が5%アップしてBR並に。 特殊射撃横格闘派生 追従性能を上げました。 横方向への移動量を上げました。 発生を早くしました。 1段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。 発生の上がり方としてはかなり大幅な強化をもらった模様。 ダメージが140ってのがしょっぱすぎる気がするけど、ダウン値が下がったことで多分ダウン値2くらいになったんだと思う。 そう考えると140ダメのBRになったとも言えなくも・・ないか・・・? バランスの良いコンボパーツになってる可能性は十分あるね 特殊射撃からのステップ派生 前、横方向へステップ派生した場合の移動量を調整しました。 思ったよりばっこり増えてる。 前ステップとかこれなんか悪いことできそうな感じしません? 特殊格闘 追従性能を上げました。 動画で見た限りでは特に変わったようには見えない。 少なくとも距離はそのままっぽいね 特殊格闘前格闘派生 技中の移動速度を上げました。 ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。 短距離ステップ一回分くらい移動距離が伸びてる感じかな? 前派生って追撃前提の派生じゃないから拾いやすくなったのはどうでもいい気がする レバー後入れ特殊格闘 地上で出した場合のみ、技発動前の移動速度をより引き継ぐようにしました。 多分本機の目玉修正。 ロマな忍者の人の動画見たけどランニングカウンターファイヤーガンダムって感じだった。 射撃バリアついてる武装でズサすんのズルくない? 横格闘 ダメージを上げました。 火力おばけなんだからこの調整はまぁいいんじゃないって感じ 共通 クリックして開く メイン射撃 弾数を増やしました。 近距離でねじ込む技ではないのでコンボの安定感が上がった程度だと思います。 サブ射撃 照準の性能を大幅に上げました。 銃口補正を強化した、っていうかもはや不具合修正レベルの強化 特殊射撃(共通) リロード時間を調整しました。 (-1秒) 特殊射撃 照準の性能を上げました。 レバー入れ特殊射撃 誘導性能を上げました。 ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。 使い勝手が良くなった、にとどまる感じかな? 照準上がった、って言われても射撃戦で撒く分には全然関係なさそう 後格闘 追従性能を上げました。 ダメージを上げました。 7っぽいね。 威力も上がったし平均火力の底上げに役立ちそう キャンセルで出した場合の後格闘 ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。 カウンター成立時に、格闘、前格闘、横格闘へのキャンセルルートを追加しました。 砂埃ダウンになるのは予想してたけど、キャンセルは最低でも1ヒットしないとできないようだ。 じゃあ相変わらず遠距離からの格闘には無力ってことか BD格闘 テンポを上げました。 ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。 最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃できるようにしました。 目に見えてテンポ上がってますね。 サイコ・ザク 全体的に動きがシャープになったね。 隙が減って動きがとても軽快 8月29日アップデート サイコ・ザク 修正点比較 — 木星のカニ MepeVsbr クリックして開く チャージ射撃 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。 反動を強くしました。 サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。 サブ射撃 レバー入れサブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。 正直今までもついてると勘違いしてた レバー前入れ特殊射撃 レバー前入れ特殊射撃を追加しました。 前方へ移動しながら特殊射撃を行います。 思ってたのと違う感じだったw上からかぶさる感じなのね 実戦動画を見るとかなり強そうな レバー左右入れ特殊射撃 移動量を上げました。 前格闘 1段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。 最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。 BD格闘 テンポを上げました。 めちゃめちゃ早くなっててわろた。 この格闘テンポ悪すぎて使われてるところ見たことなかった 格闘射撃派生 テンポを上げました。 これも軽快だね。 確かダウン.

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『ガンダム EXVS.2』にベルティゴ参戦! ビットを駆使する2000コストの射撃機体

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詳細は「ガンダムVS. モバイル」をご確認ください。 — 機動戦士ガンダムEXVS. シリーズ公式 gundamvs バンダイナムコアミューズメントは、アーケードゲーム『 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2』にて、9月5日にアップデートを実施すると発表しました。 本作は、2人でチームを組んで対戦する2on2バトルアクションゲームとして長い人気を誇ってきた『機動戦士ガンダムVS. 』シリーズの最新アーケードタイトルです。 新基板・新筐体の採用により、グラフィック表現やバトルシステムがさらに進化している上、新規参戦機体を含め180機以上のMSが登場します。 今回のアップデートでは、8月29日に実装された追加リリース機体「ベルティゴ」の調整が行われます。 主な調整内容は下記の通り。 全体的にもそうですが、特にビットに対して下方修正が行われることとなりました。 ・ビットの誘導性能を下げました。 ・ビームの発生を遅くしました。 ・ビームの弾速を下げ、誘導性能を下げました。 ・リロード時間を調整しました。 5秒) C 創通・サンライズ C 創通・サンライズ・MBS 《茶っプリン》.

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