遅延 スキル。 【パズドラ】遅延耐性たまドラの入手方法と使い道|ゲームエイト

【パズドラ】遅延スキルの所持モンスターまとめ

遅延 スキル

設計遅延 テスト遅延 稼働後トラブル 設計遅延 要件定義~基本設計で語られるべき詳細が詰められておらず、結局、設計時に業務や情報システム部門と要件・機能の確認が発生し、設計遅延が起こります。 設計書レビューは要件確認や要件追加の場ではないんだけどな.. しかし、実際には大いに関係があります。 リリース直前のテストは一番プロジェクトの遅延のしわ寄せがそもそも来ます。 大抵の場合、リリース納期が変わりません。 (業界の構造の密接に関係、関連記事。 記事中ほどでしわ寄せが下流に来る構造解説)。 つまり、上流工程の遅延リカバリはテストを短くするなどして調整が横行します。 全体計画・リスク管理が甘かったこと等言えますが、要件定義フェーズでの計画・段取りの甘さに起因します。 稼働後トラブル システム開発において、システムが上手くいかないことで障害が発生するよりも多いのが考慮漏れです。 業務とのフローの詰めが甘く、要件が上手く出せなかったせいでイレギュラーが発生した際にシステムが上手くハンドリングできず稼働後のトラブルをまねきます。 失敗事例の訴訟の例 勘定系システムの開発失敗を巡りスルガ銀行が日本IBMを訴えた裁判で、東京地方裁判所は3月29日に約74億円の賠償を日本IBMに命じる判決を下した。 出所:日経電子版 医療機器大手のテルモが物流管理システムの刷新に失敗。 構築プロジェクトは中止に追い込まれた。 テルモは開発委託先のアクセンチュアを相手取り、38億円の損害賠償を求めて提訴した。 出所:日経コンピューター システム要件定義を失敗せず推進する4つの観点 ・開発の成果物、体制概要 ・運用の方針 ・移行の方針 このような後工程の考慮がどこまで出来るかで、後工程での考慮漏れを著しく減らすことが出来ます。 後工程をしっかり考えるからこそ、不透明な部分があれば、その箇所だけでも切り出し実証検証(PoC を行う等様々なリスク管理が可能になります。 も合わせてお勧めです。 書いて記録に残していないのがほとんどです。 書いていない事は、ないと同じ!。 とにかく紙に書き記録を残しましょう。 何をいつまでに決めなければいけないか?を明確にしましょう。 時間をきることにより切迫感が生まれ、それにより行動に移り易くなります。 要件定義は『早く 』 でも『簡単 』 でもなく『正しくやる 』 が重要 要件定義の目的は、後工程の障害を減らすために努力をします。 上記でご説明したような、勘所を考慮しながら出来るだけ失敗しないように準備を進めます。 しかし、システム開発は、【バグ・障害なく、遅延なく、作る】のが最終目的ではありません。 システム開発の目的は、 役に立つ仕組みを構築し使う事です。 システム要件定義で、一番重要な事は、この『役に立つ仕組みを作る為に正しく進める事です』 例:業務要件が肥大化しなかなか作る要件が絞られないケース この場合の間違った考え方。 【要件は実現可能な範囲で早くから絞っておく】になります。 あるべき考え方。 【業務・事業が達成したいゴールの為に、必ず必要な機能は何か?違う手段(開発以外で)で実現できないのか?を考え】ビジネスの実現性を追求します。 結果、必要な機能が見つかったとしても使われない仕組みを作ることは回避できます。 経験上、大抵の膨れ上がった要望は、本来は業務ゴール達成には必要がないが、いつのまにかあれもこれも言ってしまっているケースが9割くらい感覚的にあります。 アドバイスとしては、社内SEとして『その機能でどれくらい効果あるのか?』を自分にも業務ユーザーにもやさしく投げかけが重要です。 上流の工程を如何にうまく実現するかで失敗の確率を減らすことが出来ます。 要件定義で失敗しない為に、 ・要件定義フェーズは、要件定義FIXだけが仕事ではない事を理解しよう ・とにかく紙に書く ・早くでも、簡単にでもなく、正しく進める意識を持つ を頭に入れ、要件定義を推進する必要があります。

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【とじとも】遅延スキル持ちのメイン/サポートメンバー

遅延 スキル

火属性 モンスター スキル ターン 敵の行動を3ターン遅らせる。 水と毒ドロップを火ドロップに変化。 敵の行動を1ターン遅らせる。 HPを4000回復、バインド状態を3ターン回復。 敵の行動を1ターン遅らせる。 敵の行動を1ターン遅らせる。 敵の行動を1ターン遅らせる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 1ターンの間、火、水、光、回復ドロップのみ落ちてくる。 1ターンの間、火、水、光、回復ドロップのみ落ちてくる。 3ターンの間、ドロップ操作を2秒延長。 3ターンの間、ドロップ操作を2秒延長。 3ターンの間、ドロップ操作を2秒延長。 敵の行動を4ターン遅らせる。 ランダムで火と回復ドロップを5個ずつ生成。 爆昂龍の狂戦士・ドゥバルに変身。 ランダムで火ドロップを6個生成。 ランダムで火ドロップを6個生成。 2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2. 2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2. 2ターンの間、水属性の攻撃力が2. 2ターンの間、水属性の攻撃力が2. 全ドロップのロックを解除し、水、木、回復ドロップに変化。 2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2. 2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2. 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 覚醒無効状態を全回復。 最下段横1列を回復ドロップに変化。 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 敵の行動を1ターン遅らせる。 敵の行動を1ターン遅らせる。 敵の行動を1ターン遅らせる。 敵の行動を1ターン遅らせる。 全ドロップを火、水、回復ドロップに変化。 全ドロップを火、水、回復ドロップに変化。 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵の行動ターンを2ターン遅らせる。 敵の行動ターンを2ターン遅らせる。 5ターンの間、回復ドロップが少し落ちやすくなる。 バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。 3ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる。 4ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる。 1ターンの間、ドロップ操作時間が3倍。 1ターンの間、ドロップ操作時間が3倍。 木、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。 敵の行動を3ターン遅らせる。 突龍の槍騎士・ランペイドに変身。 「半冷半燃」轟焦凍に変身。 敵の攻撃頻度を1ターン低下。 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 全ドロップを強化。 3ターンの間、ドロップ操作時間が1. 覚醒無効状態を全回復。 最下段横1列を回復ドロップに変化。 敵の攻撃度がほんの少し低下。 敵の攻撃度がほんの少し低下。 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 回復、お邪魔、毒ドロップを木ドロップに変化。 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 1ターンの間、体力と神タイプの攻撃力が2倍。 1ターンの間、1コンボ加算される。 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 お邪魔ドロップと毒ドロップを回復ドロップに変化。 ランダムでドロップを入れ替える。 ランダムでドロップを入れ替える。 ランダムでドロップを入れ替える。 敵の行動を1ターン遅らせる。 敵の行動を1ターン遅らせる。 3ターンの間、落ちコンしなくなる。 敵の行動を3ターン遅らせる。 1ターンの間、ドロップ操作時間が2倍。 敵の行動を1ターン遅らせる。 ドロップのロック状態を解除。 火と木以外のドロップから回復ドロップを6個生成。 ドロップのロック状態を解除。 火と木以外のドロップから回復ドロップを6個生成。 敵の行動を3ターン遅らせる。 最下段横1列を木ドロップに変化。 最下段横1列を木ドロップに変化。 消せないドロップと覚醒無効状態を5ターン回復。 消せないドロップと覚醒無効状態を5ターン回復。 10ターンの間、ドロップがロック状態で落ちてくる。 ドロップのロック状態を解除。 敵1体に10万の固定ダメージ。 HPを4000回復、バインド状態を3ターン回復。 覚醒無効状態を全回復。 最下段横1列を回復ドロップに変化。 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 2ターンの間、体力とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 敵の攻撃頻度がほんの少し低下。 敵の攻撃頻度がほんの少し低下。 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2. バインド状態と覚醒無効状態を2ターン回復。 2ターンの間、光ドロップが少し落ちやすくなる。 2ターンの間、光ドロップが少し落ちやすくなる。 全ドロップを木、光、闇、回復ドロップに変化。 全ドロップを木、光、闇、回復ドロップに変化。 敵の行動を2ターン遅らせる。 全ドロップを水、木、光、回復ドロップに変化。 全ドロップを水、木、光、回復ドロップに変化。 最下段横1列を光ドロップに変化。 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵の行動を1ターン遅らせる。 敵の行動を1ターン遅らせる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 木、闇、お邪魔、毒ドロップを光ドロップに変化。 敵の行動を3ターン遅らせる。 3ターンの間、回復力が3倍。 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が1. 1ターンの間、闇属性の攻撃力が1. 2ターンの間、闇属性の攻撃力とドロップ操作時間が1. バインド状態を2ターン回復。 バインド状態を2ターン回復。 お邪魔ドロップを闇ドロップに変化。 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 消せないドロップ状態を5ターン回復。 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、受けるダメージを無効化。 敵の行動を3ターン遅らせる。 ランダムで闇ドロップを3個生成。 全ドロップを火、水、闇、回復ドロップに変化。 回復、お邪魔、毒ドロップを闇ドロップに変化。 全ドロップを火、水、闇ドロップに変化。 バインド状態と覚醒無効状態を全回復。 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 闇ドロップを強化。 敵の行動を1ターン遅らせる。 覚醒無効状態を2ターン回復。 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2. 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2. 敵の行動を3ターン遅らせる。 敵の行動を3ターン遅らせる。 木、光、お邪魔、毒ドロップを闇ドロップに変化。 木、光、お邪魔、毒ドロップを闇ドロップに変化。 ドロップのロック状態を解除。 お邪魔、毒、爆弾ドロップを闇ドロップに変化。 ドロップのロック状態を解除。 お邪魔、毒、爆弾ドロップを闇ドロップに変化。 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化。 敵の行動を1ターン遅らせる。

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システム開発の遅延理由50%は要件定義の失敗:事例と回避策

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威嚇スキルを持つキャラ 1ターン威嚇を持つキャラ キャラ 効果 1ターンの間、敵の防御力が半減(50%)。 敵の行動を1ターン遅らせる。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短15ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 水と毒ドロップを火ドロップに変化。 (最短9ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 水ドロップを火ドロップに変化。 (最短9ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短12ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、火、水、光、回復ドロップのみ落ちてくる。 (最短12ターン) 敵1体に15万の固定ダメージ。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短9ターン) HPが50%減るが、敵1体に10万の火属性ダメージ。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短8ターン) ランダムで水ドロップを6個生成。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短8ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 全ドロップを火、水、回復ドロップに変化。 (最短11ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短12ターン) ランダムで水、木、闇ドロップを3個ずつ生成。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短9ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 全ドロップのロックを解除し、水、木、回復ドロップに変化。 (最短12ターン) 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が2倍。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短10ターン) 全ドロップ水、木、光ドロップに変化。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短10ターン) HPを30%回復。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短8ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 5ターンの間、回復ドロップが少し落ちやすくなる。 (最短10ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 水ドロップの攻撃力を強化する。 (最短14ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、1コンボ加算される。 (最短10ターン) 敵の残りHPが30%減少。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短17ターン) 敵1体に10万の固定ダメージ。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短9ターン) 敵全体に50000の固定ダメージ。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短10ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 闇ドロップを木ドロップに変化させる(最短11ターン) 2ターンの間、HPを30%回復。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短11ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、体力と攻撃タイプの攻撃力が2倍。 (最短8ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 木ドロップの攻撃力を強化。 (最短8ターン) 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2. 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短11ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 全ドロップの攻撃力を強化。 (最短10ターン) 2ターンの間、ドロップ操作時間を1秒延長。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短7ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 回復、お邪魔、毒ドロップを木ドロップに変化。 (最短7ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 3ターンの間、ドロップ操作時間が1. (最短8ターン) 99ターンの間、ドロップ操作を1秒延長。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短12ターン) 5ターンの間、受けるダメージを軽減(30%)。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短12ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 敵1体に10万の固定ダメージ。 (最短9ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2. (最短10ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 2ターンの間、体力とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 (最短13ターン) 右端1列を光ドロップに変化。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短7ターン) 敵の残りHPが20%減少。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短11ターン) 敵全体に10000の固定ダメージ。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短9ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 最下段横1列を光ドロップに変化。 (最短9ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 ドロップのロック状態を解除。 (最短7ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 光ドロップの攻撃力を強化。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短12ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 覚醒無効状態を全回復。 最下段横1列を回復ドロップに変化。 (最短12ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 全ドロップを水、木、光、回復ドロップに変化。 (最短10ターン) HPが80%減るが、敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2. (最短12ターン) 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短12ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 木、光、お邪魔、毒ドロップを闇ドロップに変化。 (最短8ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、受けるダメージを無効化。 (最短13ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が1. (最短8ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 バインド状態と覚醒無効状態を全回復。 (最短10ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 覚醒無効状態を2ターン回復。 (最短8ターン) 敵全体に40000の水属性ダメージ。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短8ターン) 光ドロップをお邪魔ドロップに変化。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短10ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化。 (最短10ターン) 敵全体に10000の固定ダメージ。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短9ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 お邪魔ドロップを闇ドロップに変化。 (最短8ターン) ランダムで闇ドロップを6個生成。 闇ドロップを強化。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短8ターン) 闇ドロップを強化。 消せないドロップ状態を5ターン回復。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短8ターン) 2ターン威嚇を持つキャラ キャラ 効果 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短9ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵1体に自分の攻撃力分の攻撃。 (最短9ターン) 1ターンの間、2コンボ加算される。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短10ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 ランダムで火を6個生成。 (最短12ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵の残りHPが10%減少。 (最短11ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 4ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる。 (最短12ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 1ターンの間、ドロップ操作時間が3倍。 (最短10ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 突龍の槍騎士・ランペイドに変身。 (最短12ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 3ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる。 (最短12ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 2ターンの間、水属性の攻撃力が2. (最短13ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 「半冷半燃」轟焦凍に変身。 (最短12ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2. (最短13ターン) 2ターンの間、1コンボ加算される。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短13ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 木、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。 (最短11ターン) 全ドロップを水、光、回復ドロップに変化。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短14ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 最下段横1列を木ドロップに変化。 (最短9ターン) HPが50%減少。 1ターンの間、ドロップ操作時間が2倍。 敵の行動を2ターン遅らせる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短12ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 ランダムでドロップを入れ替える。 (最短14ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 ドロップのロック状態を解除。 火と木以外のドロップから回復ドロップを6個生成。 (最短10ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 お邪魔と毒ドロップを回復ドロップに変化。 (最短9ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短9ターン) 火、お邪魔、毒ドロップを木ドロップに変化。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短11ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 10ターンの間、ドロップがロック状態で落ちてくる。 (最短10ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 3ターンの間、回復力が3倍。 (最短11ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 木、闇、お邪魔、毒ドロップを光ドロップに変化。 (最短13ターン) 最上段横1列を光ドロップに変化。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短11ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 バインド状態と覚醒無効状態を7ターン回復。 (最短11ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短9ターン) 1ターンの間、光ドロップが落ちやすくなる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短12ターン) 3ターンの間、木ドロップが少し落ちやすくなる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短10ターン) HPが50%減るが、光ドロップを強化。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短9ターン) 敵の行動を2ターン遅らせ、1ターンの間、属性吸収を無効化する。 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化させる。 (最短13ターン) 3ターンの間、光と闇ドロップが少し落ちやすくなる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短11ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 2ターンの間、光ドロップが少し落ちやすくなる。 (最短10ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 全ドロップを木、光、闇、回復ドロップに変化。 (最短12ターン) 最下段横1列を闇ドロップに変化。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短11ターン) ドロップのロック状態を解除。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短10ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 全ドロップを火、水、闇、回復ドロップに変化。 (最短13ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 回復、お邪魔、毒ドロップを闇ドロップに変化。 (最短11ターン) 3ターンの間、敵の防御力が0になる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短11ターン) 全ドロップを木、光、闇ドロップに変化。 敵の行動ターンを2ターン遅らせる。 (最短13ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 2ターンの間、闇属性の攻撃力とドロップ操作時間が1. (最短11ターン) 1ターンの間、闇ドロップが落ちやすくなる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (最短12ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 バインド状態を2ターン回復。 (最短9ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 ランダムで闇ドロップを3個生成。 (最短12ターン) 3ターンの威嚇を持つキャラ キャラ 効果 敵の行動を3ターン遅らせる。 爆昂龍の狂戦士・ドゥバルに変身。 (最短14ターン) 敵の行動を3ターン遅らせる。 3ターンの間、ドロップ操作を2秒延長。 (最短12ターン) 敵の行動を3ターン遅らせる。 (最短10ターン) 敵の行動を3ターン遅らせる。 HPを4000回復、バインド状態を3ターン回復。 敵の行動を3ターン遅らせる。 (最短15ターン) 敵の行動を3ターン遅らせる。 バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。 (最短12ターン) HPを全回復。 敵の行動を3ターン遅らせる。 (最短15ターン) 3ターンの間、受けるダメージを半減。 敵の行動を3ターン遅らせる。 (最短12ターン) 敵の行動を3ターン遅らせる。 3ターンの間、落ちコンしなくなる。 (最短10ターン) 3ターンの間、光ドロップが落ちやすくなる。 敵の攻撃を3ターン遅らせる。 (最短15ターン) 敵の行動を3ターン遅らせる。 全ドロップを5属性+回復に変化。 (最短15ターン) 1ターンの間、3コンボ加算される。 敵の行動を3ターン遅らせる。 (最短17ターン) 敵の行動を3ターン遅らせる。 全ドロップを火、水、闇ドロップに変化。 (最短12ターン) 敵の行動を3ターン遅らせる。 (最短14ターン) 水と闇ドロップを強化。 敵の行動を3ターン遅らせる。 (最短11ターン) 敵の行動を3ターン遅らせる。 ドロップのロック状態を解除。 お邪魔、毒、爆弾を闇ドロップに変化。 (最短12ターン)• 掲示板・スレッド• ランキング一覧• キャラの一覧• 属性別の一覧• スキル別の一覧• 進化・育成に関連する一覧• ダンジョンの一覧 最新ダンジョンの攻略一覧• ダンジョン一覧• お役立ち情報• 各種稼ぎ• その他• メニュー•

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