剣盾ミミッキュ育成論。 【ソードシールド】ミミッキュの育成論!ダイマックスストッパーも可能なアタッカー!【ポケモン剣盾】

【ポケモン剣盾】ミミッキュの育成論と対策【ソードシールド】

剣盾ミミッキュ育成論

がしかし、 蓋を開けてみると、とんでもないバケモノだった。 決して種族値は高くはないが、 「ばけのかわ」という固有の特性で、一回攻撃技を無効にするという殴り合いを主体とするポケモンバトルではかなり強い特性を持っており、 タイプも「ゴースト」「フェアリー」 バツグンで受ける技は「ゴースト」「はがね」のみという優遇っぷり。 気付いた時には、レート対戦で1番使われている。 使用率トップの座に降臨し続けていた。 ミミッキュの種族値 種族値 HP 55 攻撃 90 防御 80 特攻 50 特防 105 素早さ 96 合計種族値 476 ウルトラサン・ムーンでのミミッキュ ミミッキュはポケモンレート対戦界において、必ず対策すべき第一線のポケモンであったため、様々な対策が打たれてきたが、 それを凌駕するポテンシャルで、対策を跳ね除け続けてきました。 数種類の型があった。 今作のミミッキュの型は1種類 剣盾ミミッキュ 性格:ようきorいじっぱり 努力値:ASぶっぱ 持ち物「いのちのたま」 技構成 「じゃれつく」「シャドークロー」「かげうち」「つるぎのまい」 「ばけのかわ」を犠牲にしている間に「つるぎのまい」を積んだり、シャドークローやじゃれつくの打点技で一撃を与えられる。 先制技の「かげうち」の存在も大きく、体力の残り少ないキャラの行動を制限することができ、「シャドークロー」や「じゃれつく」で残り少し足りなくて倒せなくても、思考停止で「かげうち」を押せばよい。 前作で使われていた型と変わりません。 これでは、前作より弱くなったのでは… 弱体化したって聞いたんだけど… ミミッキュが弱体化したところ 「ばけのかわ」が剥がれた際に、体力の8分の1ダメージを受ける。 それだけです!! 持ち物「きあいのタスキ」が持てなくなったり、「みがわり」の試行回数が少なくなったデメリットがありますが、、 今回の新要素「ダイマックス」が、ミミッキュにかなり適応しています。 ダイマックス環境でミミッキュが強化? ダイマックスとミミッキュの相性がとても良いです。 ダイマックスすると体力が2倍に! ダイマックスをする前に「つるぎのまい」を積み、次のターンでダイマックスをすることで、ちょっとやそっとの攻撃では落とされることはありません。 ダイマックス技の効果がつよい ミミッキュのメイン攻撃技、「シャドークロー」「じゃれつく」をダイマックス技にした 「ダイホロウ」と「ダイフェアリー」は 相手の防御をさげる、状態異常を無効化するという追加効果を持っています。 特に「ダイホロウ」は更にミミッキュの火力を上げることになり、非常に強力です。 ミミッキュむしろ強化されてない? これって弱体化したの?? ミミッキュの使用率は、今も非常に高いです。 「ばけのかわ」で体力が削れる程度ではおさまらないほど、環境に適応しているミミッキュ。 むしろ強化されたのでは、、と思うほどです。 サン・ムーンからウルトラサン・ムーンに移る時も、弱体化しろしろと言われて 「ぽかぽかフレンドタイム」を取得し、強化されたミミッキュ。 今回も同じように結果的に強化…されてしまったのでしょうか? みんなも対戦で使ってみてはいかがですか?.

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【ポケモン剣盾】ミミッキュの育成論と対策【ポケモンソードシールド】

剣盾ミミッキュ育成論

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ミミッキュの育成論・調整|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

剣盾ミミッキュ育成論

わざ 採用理由 のろい HPが半分減るという大きなリスクはあるが、高耐久ポケモンをじわじわ追い詰めることが出来る ゴーストダイブ 特性と合わせて相手のダイマックスターンを枯らすことができる ウッドハンマー 高火力だが反動が痛い。 使いすぎは厳禁 おにび 相手の火力を落とせるため、殴り合いに無理やり持ち込める やられても後続が有利に動ける でんじは 相手の素早さを落とせるため先手を取りやすい やられても後続が有利に動ける きゅうけつ ウッドハンマーの連発や長居させたい場合に使える ドレインキッス ウッドハンマーの連発や長居させたい場合に使える 育成論の解説 技構成は定番のわざ ミミッキュは二つのタイプ一致わざで大半のポケモンと殴り合いができるようになります。 ダイフェアリーのおかげで状態異常も防げるためヒートロトムへの対策としても有効です。 シャドークローは補助技に変えても良い シャドークローを使用するタイミングがそこまで多くない為、かげうちで事足りるケースが多くあります。 そのためにシャドークローを補助技に変え、より動きやすくするのも良いでしょう。 与ダメージ計算 技 攻撃対象 割合 回数 じゃれつく 珠持剣舞後 ドラパルト HB無振り 244. わざ 採用理由 じゃれつく ミミッキュ最強の技、安定した火力を出してくれる ウッドハンマー 高火力だが反動が痛い。 ヌオーやガマゲロゲを借りたいとき専用の為、優先度は低い おにび 鬼火に弱いならこっちも鬼火打てばいいじゃない でんじは 相手の素早さを落とせるため先手を取りやすい やられても後続が有利に動ける ドレインパンチ まだまだ居座りじわじわ追い詰めたいときに使える ゴーストダイブ ダイマックス対策。 のろいで自主的な退場もできる のろいを利用し相手ポケモンを追い詰める状況を作りつつ自主的に退場するという戦法も取れます。 挑発にめっぽう弱い サポート型であるため、補助技を封じる挑発持ちには要注意です。 攻撃で倒せそうな敵であれば攻撃で蹴散らし、無理であれば素直に交代もアリでしょう。 挑発を打つ前に攻撃することを見越したみちづれで共倒れという賭けもアリですが、リスクが高すぎるためあまりお勧めできません 与ダメージ計算 技 攻撃対象 割合 回数 じゃれつく 珠持 ドラパルト HB無振り 133. ばけのかわで守り、剣舞で積み、それ以降は攻撃で相手をなぎ倒していくのがミミッキュの基本的な立ち回りとなります。 ダイマックス技で弱点克服 第七世代では攻撃が下がる火傷状態はミミッキュにとってはまさに天敵であり、おにびなど受けてしまうとせっかくの火力が生かせなくなりました。 しかし剣盾ではダイマックス技であるダイフェアリーを使用することによって、火傷状態から自己防衛することが出来ます。 素早さの調整対象になるくらい素早い ミミッキュに先手を取られると止められなくなる可能性がある為、先手を取るために素早さ調整を行わせられるのも往々にしてあります。 しかしミミッキュは「かげうち」を習得できるため素早さ対策にも対応可能です。 ミミッキュの短所 ナットレイに有効打が無い ミミッキュにとってナットレイは正に天敵です。 タネマシンガンでのばけのかわ貫通、物理受けされる、タイプ相性の三点で強い圧力をかけられてしまいます。 対峙した場合は素直に交代させるのが良いでしょう。 かたやぶりで特性を貫通される 特性無効効果を持つかたやぶり持ちのポケモンと対峙すると、ばけのかわが意味を成さなくなります。 幸いにもかたやぶり持ちで先手を取れるポケモンは条件付きが多い為、状況を読んでミミッキュを守ってあげましょう。 てっぺき積みで苦戦。 ミミッキュよりはやいポケモンでふいうちで弱点を突いて対策しましょう。

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