ディスガイア エトナ。 【ディスガイアRefine】 エトナ編 第1話から最終話を攻略

「魔界戦記ディスガイア Refine」に登場するエトナ(CV:半場友恵)を紹介する最新ムービーが公開

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転生ゲートですら2,900ありますから、一見そこまで無理の無い数字に見えますが、キャラゲートでは助っ人を借りることができません。 各Waveボスクラスの敵も出現するので、一般的な「1,900」や「3,000」の感覚で挑戦すると痛い目を見るかも。 挑戦回数は通常版と修羅で共通 同行者レンタル不可 魔神エトナ降臨を含む『キャラゲート』クエストでは、同行者を連れて行けません。 事前お知らせで有利な得意武器などは告知されるので、予め適正キャラをしっかり育てておきましょう。 得意武器は変わらず槍で、メイン魔ビリティーを見るに自身強化型。 得意武器が「銃」「魔物物理」のキャラはステータス2倍• ニジレンジャーによる火力押しが有効 得意武器が「銃」「魔物物理」のキャラはステータス2倍 ジオエフェクト対象 ジオエフェクト効果 得意武器『銃』 全ステータスが2倍 SPD除く 得意武器『魔物物理』 全ステータスが2倍 SPD除く 得意武器が『銃』または『魔物物理』に設定されているキャラクターは、『魔神エトナ降臨』クエスト中に限り、全ステータスが2倍 SPD除く になります。 現状ディスガイアRPGではレベルが3,400までしか上昇せず、ステータスの頭打ちがかなり低い地点に設定されています。 修羅は敵レベル3,000とこちらの上限に肉薄しているうえ、状態異常によるギミックも豊富で、2倍効果を使わないとクリアは厳しい印象です。 そうでなくとも転生5~6回ほどの差は埋められるので、最低でもプレネールさんは育てておくが吉 今使っている装備は不問 得意武器こそ指定されていますが、逆に言えばボーナスの恩恵享受に今の装備は不問。 ニジレンジャーによる火力押しが有効 魔王の巨塔などを見る限り、『硬くて倒せない』といったギミックですら、ステータス盛りで調整するのが方針のようで。 ジオエフェクトでステータスが2倍になるのもあり、ニジレンジャーのバフもいつもより相対的に効果が高くなることから、ステ盛りによるゴリ押しがいつも以上に有効です。 銃と言えばプレネールさんとロザリンド、魔物物理キャラといえばウサリアとデスコみたいなところがありますが、その辺はわざわざ挙げずとも持ってたら育てていそうですね。 魔物物理枠としては、通常エトナの得意武器「槍」に特化した『死竜族』や、対女性に特化した『珍茸族』なんかが良さそう。 SPが余っていれば 全体攻撃で焼く• SPが足りなければ 赤プリニー2体を単体攻撃で処理• 残ったプリニーでSP回復 Wave3は、プリニーだけが出現するステージ。 性能が特別高いということも無いので、Wave4のボスに向けて、ここでSPを貯めておくと攻略が楽になります。 ただ、ド忘れを付与する赤プリニーが2体いるため、2体即処理できないようなら全体攻撃で飛ばしてしまうのもアリ。 ボスである魔神エトナからドロップする欠片を3つ集めると、キャラクターとして魔神エトナを入手できます。 毎日のクリア回数に制限があるにも関わらず、欠片のドロップも確率なので、課金額などは一切関係ありません。 入手できるかは10割運。 修羅の方はドロップ確定のようなので、クリアできるなら修羅の方を周回しましょう。

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【ディスガイアRPG】魔神エトナ 性能チェック!

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こんにちは、セリオンです。 パラメータは全体的に高くまとまっており、中でも高DEFが目を引きますね。 槍自体もDEFアップ効果が有るので、物理攻撃の相手に対して粘り強く戦えそうです。 メインが斧パの私としては斧のWMが高めなのも興味深い所。。 ふむふむ。。 続いては魔ビリティ見ていきましょう。 まずはメイン魔ビから。 「レッド・デビル」 戦闘開始時、自分のSPD以外全能力+22%(3ターン) これは短期戦で輝く効果ですね。 サブ魔ビはこちら。 条件が揃わない事も多いので、あまり期待はできないでしょう。 バトル序盤から高SPの高火力技を撃てるようにもなり、短期戦での強さに磨きがかかる効果です。 槍縛りで持続3ターンという条件が付くものの +12%は強力ですね。 ちなみに魔神エトナはSPD51+12%=57. 場合によってはSPDイノセントの小数点もしっかり計算して速度調節する必要が有りそうです。 SPDバフとゲージバフとの比較ですが、速度面で互角の場合はクリティカル率が上がるSPDバフの方が有利ですね。 何にせよこの魔ビは強力です。 大雑把に捉えるとくつ1足分に近い効果量が有るので、その分ベルトを装備させてATKを上げたり、鎧を装備してさらに硬くするといったカスタマイズが可能になります。 素晴らしい! 興奮して長くなっちゃいましたねw 続いては固有技を見ていきましょう。 ファーwwww 低SPの全体攻撃完備! しかもSPDバフ付き! もうこれだけで充分ですね。 素晴らしすぎる! 魔改造3回で習得する固有技はこちら。 魔神エトナは低SPの全体攻撃が魔ビリティ群と噛み合いまくってる強キャラと言えるでしょう。 他キャラによるSP補助が不要というのが大きいですね。 さすが魔神。。 役割は全体攻撃アタッカーで決まりですね。 全体攻撃が連発できるようになるとアイテム界の周回が捗りそうです。 編成はちょっと悩ましいでしょうか。 ここは汎用性の高さを活かし、 既存のパーティに全体攻撃アタッカーとして組み込むのが良さそうですね。 例えば私の場合だとメインの斧パの全体攻撃は 天使兵男と斧雪がいて、SPも雪丸の補助で充分です。 討伐戦に備えて育てている魔法パも全体攻撃は ノエル、シシリー、教授で一応回せてます。 ところが魔物パとなると デスコしか頼れないので、ここから蛾を外して魔神エトナを入れるという使い方が良さそうですね。 というかそうする予定ですw ん~強いですね魔神エトナ。。 彼女を入手する近道はデスコ育成と言えそうですし、なんならリセマラランキングはデスコを上位に推した方が良いのではと思ってきました。。 あ、最後に魔改造についても触れておきましょう。 魔神エトナは定期的に開催される「キャラゲート」で入手できるキャラです。 貴重な代用アイテムを使っての魔改造は勿体ないので、「キャラゲート」を頑張って魔神エトナを集め、魔改造を進めていきましょう! 以上、魔神エトナの性能チェックでした。 高難易度コンテンツの報酬キャラなだけあって申し分ない性能ですね。

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ディスガイアRPG 魔神エトナ戦|feenal|note

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74で紫プリニー抜き 62で赤紫プリニー抜きと思われる。 SPD74より上。 2ターン目に寝かされた場合は晴れ着ンドの45SP状態異常回復が間に合うため、突破率が上がる。 ・紫プリニー 非常に速く行動。 普通に攻撃行動を取る。 Lv3000程度あれば大半は耐えられる。 威力Sの紅蓮乱れ打ちを撃たれたらおとなしく諦めましょう。 育ってないニジくんを全体攻撃で刈り取るためにいるキャラ。 ・赤紫プリニー かなり速く行動する。 SPD62? 確定でニジくんを狙ってマフージを撃つ。 無課金微課金だとこれはほぼ避けられないと思われる。 次のSPD74紫プリニーに先行して撃破できる環境はほぼ必須。 こいつはwave2でも3でも出てくるので、毎回先手を取られてしまうと その度にバッファーが生きるか死ぬかみたいな話になってしまう。 俺のステータスだとエトナが残るので、ターンを回してデスコの SPを稼いでから倒す。 晴れ着ンド未所持の場合は残念ながらリセット。 SP稼ぎとか言ってないで 1Tで敵エトナを倒し切る必要がある。 最初のスリープと次の紫プリニーの行動が全てなので、ここを超える までは延々ギブアップ連打。 薬3-4本使えば1回位超えられるかも… くらいの確率。 SPD74調整したキャラが紫プリニー確殺できれば凄い楽。 ATK100万程度だと0ダメージ近くまで軽減される。 デスコ素ATK160万でバフ2重にかけてギリ確殺。 先手さえ取れれば適度に育ったキャラで軽く倒せるはず。 wave1のスリープ2回目でデスコが寝ている場合、晴れ着ンドの 回復技に付属している単体状態異常治療で起こす。 SP55技なので 問題はプリニガーV3で、一定のATKが無いとここで足切りとなる。 wave4の雑魚はデスコが粉砕する必要があり、 そのため、ここの雑魚処理は他のキャラにやらせたい。 バフ積んだ晴れ着ンドとラハールなら十分こなせる。 通常攻撃も一応撃ってきたような気はする。 行動選択は残りHP基準のような気はするけど、そんなことを気にしている余裕はないので、1-3Tで粉砕するしかない。 ・青プリニー ターンを回すとひたすらATKデバフをデスコに積んでくる。 当然負け確なので、全体攻撃で即吹き飛ばすこと。 SPDは遅いので、先手を取られる心配はない。 靴を1つ外してしまっても赤紫プリニーには先行できる 多分 ため、スパルタンシールドをつけるのも選択肢として十分アリだと思う。

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