幻影戦争攻略。 【無課金】FFBE幻影戦争で周回する時のおすすめキャラと場所は?

「FFBE幻影戦争」が本物のクソゲーである3つの理由【レビュー】

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FFBE幻影戦争の最新情報 アイテム交換所(素材交換所)について詳しく解説しています。 アイテム交換の手順や交換方法、おすすめ... サラサラした液体やアーリマ... 白磁の塔の進め方について徹底解説。 アビリティ使用回数や戦闘不能ユニットの制限、ユニットを全回復す... JP(ジョブポイント)を効率的に貯める方法(稼ぎ方)を詳しく解説しています。 おすすめ周回場所や兵舎... 召喚獣の共鳴度について解説しています。 共鳴度の上げ方や装備タイプ別のおすすめ召喚獣についてもご紹... チョコプリンチャレンジ(超高難度)をSSR以下のユニットのみで攻略。 使用パーティ詳細や雑魚処理、ボス... サリアの欠片獲得クエストについて攻略情報を解説していきます。 サリアの欠片がどれだけ集まるのかやEX... レイドクエスト レイドバトル のやり方について詳しく解説しています。 レイドボスの出現条件やボスとの... FFBE幻影戦争の2020年最新、フリー・ランクマッチ最強ランキングです。 斬環境をメタれる、使用率が高い... FFBE幻影戦争の2020年最新、SSR最強ランキングです。 対人要素だけでなく様々なコンテンツの活躍、汎用性...

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FFBE幻影戦争 攻略まとめGS

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クエスト周回におすすめキャラは? クエスト周回には、 範囲攻撃持ちを持っている キャラが必須です。 1体ずつ倒していくのと、 2,3体まとめて倒せるのとでは、 バトル終了の時間が圧倒的に変わります。 オート周回をするなら、 範囲攻撃持ちのキャラを 2,3人用意しておきましょう。 ただし、消費APが大きいので、 1ターン目は自己ヘイストでAPを上げて、 2ターン目に発動します。 それから、2凸6覚で、 虎鉄同様の広範囲攻撃「氷刃」を 連発できるようになるので、 周回では非常に重宝します。 ギルガメッシュは育成に時間がかかるので、 2凸6覚まで3ヶ月、 ピックアップで来たら、 2ヶ月もあれば十分可能です。 最初は単体攻撃の 「サンダー」しか使えませんが、 黒魔導士サブジョブアビリティの 「サンダラ」が使えるようになると、 周回が非常に捗るようになります。 ゲーム序盤から使える、 LB(リミットバースト)の 「コスモプリューム」は、 超強力な広範囲攻撃魔法です。 コスモプリューム1発で終わる クエストが複数あるので、 オート周回では必須キャラです。 ご覧の通り、 敵が密集しているステージです。 ここに、メディエナのような、 広範囲攻撃できるキャラがいると、 一撃で終了するので、 クエスト周回がものすごく早いです。 ちなみに、メディエナが、 LB(リミットバースト)の 「コスモプリューム」で先制攻撃した場合、 バトル開始から次のバトル開始まで たったの25秒。 このステージでは、1回の戦闘で、 2846EXPと、6JP獲得できます。 仮に1分でバトルが終わるとしても、 1時間で60回戦闘することになるので、 15万EXPと360JPぐらいは 余裕で貯まっています。 ただ、こちらは敵の体力が高めなので、 ある程度の魔力が必要です。 メディエナの魔力700以上、または、 レベル70以上あれば、 ほぼ一撃で倒せるはずです。 「いいこと思いついた」で もらえるEXPは5287EXPと、 「撤退戦1」の倍近くもらえます。 もらえるJPはどちらも6JPなので、 レベル60以上のキャラを育てるなら、 こちらがおすすめです。 寝る前にオート周回で朝まで放置! 第2章第2節「撤退戦1」で、 範囲攻撃できるキャラをセットします。 あとは、オート周回でほっておけば、 勝手にJP・EXPが貯まっていきますよ。 体力がなくなると、 体力回復薬大から使ってくれるので、 寝る前にオート周回させておけば、 相当なJP・EXPが貯まっています。 これを2,3日もやれば、 アビリティボード開放や、 アビリティレベルを上げるのに 必要なポイントまで、 余裕で到達できますよ。

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【FFBE幻影戦争】無課金攻略まとめ

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VIPランクが存在する• 進化アイテムの入手が課金のみ• 運営がゲームをプレイしていない FFBE幻影戦争がクソゲーである理由は、主に3つ。 どれも 「運営方針」や「課金」に関するもので、ゲームシステム自体はかなりよくできているだけにとても惜しい作品です。 【理由1】いわゆるVIPランクが存在する FFBE幻影戦争には、 課金額に応じてボーナスを得られる「Royalランク」が存在します。 さらにこのRoyalランクは、ゲーム中に「課金額に応じて上がる」とだけ記載されており、 詳しい上げ方が書いてありません。 ランクアップに必要なRoyalポイントも、確認できるのは次ランクまでのみ。 その先のランクで確認できるのは「報酬」だけで、 いくら課金すればどこまで上がるのか確認できない仕様です。 どうすれば上がるのかゲーム内説明も無い Royalランクは、ゲーム内に詳しい上げ方が書いてありません。 『次のランクまであと[数値]』という記載があるだけで、 支払い額なのか、はたまた入手石量なのかの記載もなし。 ゲーム内で入手できるRoyal用経験値も「Royal Point」と記載されており、 実際に課金してみないと基礎システムすらわからない仕様になっています。 フレンドとの相互ログボで貰える「フレンドコイン」では購入できるが、フレンド数上限も課金しないと増えない イベ入手できるように見せかけてできない FFBE幻影戦争が悪質な点として、 「覚醒魂 UR 」がイベント報酬に設定されている点にあります。 パッと見無課金ユーザーでも入手できそうに見えるのですが、FFBE幻影戦争では、 毎日の体力回復回数すら前述のRoyalランクに依存します。 無課金だと体力を回復しきれず、交換に必要なイベント通貨を必要数集められないので、1度のイベントで 僅かな量しか入手できない仕様になっています。 スタミナ上限も課金で増加 ちなみに、石などで回復できる体力 スタミナ 上限。 プレイヤーランクによって増加するのですが、これも 石の消費でしか上がりません。 ランク経験値をクエストクリア時に獲得できないFFBE幻影戦争。 ミッション達成によって獲得する必要があるのですが、その ミッションは主に「石消費量」「キャラ入手数」「覚醒回数」「限界突破回数」などが設定されています。 ストーリーの進行度などのミッションも多少はあるものの、 現状全て消化しても最大ランク250中の40程度までしか上がりません。 誤差です。 その育ったSRキャラを使ってもゲーム中で覚醒アイテムが入手できないので…… 【理由3】運営チームがゲームをプレイしていない FFBE幻影戦争がクソゲーであるとどめの理由は、 運営チームがまともにプレイしていないという点。 これだけなら珍しくはないのですが、FFBE幻影戦争はスクエニが 開発を外部に委託しているアプリゲームです。 そのため 社内に各システムの実装意図を理解した方がいらっしゃらない様子。 場当たり的なノリでバランスをいじります。 開発だけ別会社 FFBE幻影戦争はスクウェア・エニックスが運営するゲームですが、開発は外部委託。 FFBE幻影戦争の開発は、アプリゲー開発を主軸とする企業「gumi」が行っています。 スクエニ内部に開発者が居ない• 意志決定権限を持つ人間がプレイしていない 上記2項が上手く折り重なった結果、システムそれぞれの実装意図を理解しないまま運営されることに。 でありなが らMMORPG級の育成要素もちらほらあるので、プレイヤー側は 何かを育成するたび調整の恐怖に震えることになります。 「救済措置」が「必須の強化」になったことも 運営方針の実害として、 「救済措置」が「必須強化」へ修正されてしまった例があります。 FFBE幻影戦争では、装備クラフト時に追加で 同じ装備を消費すると、武具に 「プラス」を付けられます。 また、装備それぞれが 「タイプ」というステータスを持っており、これらは クラフト時にランダムで付与される仕様。 つまり プラスは本来、ハズレタイプの救済措置として実装されたのでしょう。 売るよりは……みたいな。 迷っているならやらない方が良い 以上、「FFBE幻影戦争」がクソゲーである3つの理由でした。 FFBE幻影戦争を 始めるか迷っているアナタや、これから 続けるか迷っているアナタ。 絶対にFFBE幻影戦争をプレイするべきではありません。 無課金にはそもそもゲームをプレイする権利がありません。 結果無課金ユーザーがすぐに掃けていくので、課金しても他プレイヤーと差が付きません。 全員課金してます。 単純にアプリゲームを探しているなら、無課金でも遊べるゲームで遊ぶのが、ゲーム体験としても課金の価値・優越感としても間違いなく上です。 「FFBE幻影戦争」は、 札束で殴りあいたい方や、 FFおよびスクウェア・エニックスに特別な思い入れのある方のみが遊べる 『選ばれた戦士』のためのゲームです。

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