パチスロ 化 物語 2。 パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン

パチスロ 化物語2

パチスロ 化 物語 2

この記事では、• 天井条件・天井ゲーム数・天井恩恵・天井期待値• 天井狙い目・やめどき• 天井示唆・天井短縮• ゾーン・ゾーン振り分け実践値• AT獲得期待枚数• 朝一の挙動・設定変更&リセット判別• リセット恩恵・リセット狙い目• アイキャッチ演出• 有利区間・有利区間ランプ• 天井狙いの考察 をまとめました。 化物語2は天井が500Gと非常に浅く。 天井狙いしやすいのが特徴です!! ぜひ狙い目を参考に立ち回ってみてください。 更新情報 4月18日 天井期待値 *設定1、AT終了後即やめ *ゾーン期待度・初当り期待枚数は実戦値を元に算出 *AT中の平均純増は2. 1周期の平均G数は約45Gで、• 物語ステージ• 日常パート• 怪異パート 消化中はこれら3つのステージを行き来します。 物語ステージで選択ヒロインのステージが選ばれると周期到達時にCZ「結末ノ儀」の突入に期待が持てます。 選択ヒロインのステージを選んだ場合は筐体上部の信号機が全点灯するので分かりやすいですね。 また、マップが右に進むほどCZ突入期待度がアップします。

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パチスロ化物語 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

パチスロ 化 物語 2

メーカー 製造 タイヨーエレック タイプ AT,チャンスゾーン,コイン持ち良し,天井,擬似ボーナス,1Gあたり約2. キスショットに勝利すればAT「倖時間 ハッピータイム SS」へ突入。 8枚純増のAT AT「倖時間 ハッピータイム SS」 1ゲーム約2. 8枚純増のATで、継続システムは差枚数管理型。 倍倍チャンス AT「倖時間SS」の枚数上乗せ特化ゾーン。 ボーナス AT「倖時間」の枚数上乗せ特化ゾーン。 継続ゲーム数は30G固定。 AT「あとがたり」 1セット100枚・1ゲーム約2. 8枚純増のATで、継続システムは継続率管理型。 「パチスロ化物語」の遊技性は継承しつつ、特化ゾーン「倍倍チャンス」からスタートするATや多彩な新規要素を搭載して進化。 基本仕様は、1ゲーム約2. 8枚純増のAT機。 通常時は、1周期 約45ゲームの「物語進行型周期」で展開。 「結末 ムスビ ノ儀」突入で「傾物語」のチャンスとなる。 「傾物語」は、「傾物語」「傾チャレンジ」で勝率をアップさせ、「キスショットバトル」勝利を目指す。 キスショットに勝利すればAT「倖時間 ハッピータイム SS」へ突入。 消化中は、倍倍チャンスやボーナスを抽選する。 特定条件で突入するAT「あとがたり」は、1セット100枚のAT。 継続システムは継続率管理型となっている。 を搭載。 【通常時】1周期 約45ゲームの「物語進行型周期」で展開。 【通常時】「結末 ムスビ ノ儀」突入で「傾物語」のチャンス。 【傾物語】「傾物語」「傾チャレンジ」で勝率をアップさせ、「キスショットバトル」勝利を目指す。 キスショットに勝利すればAT「倖時間 ハッピータイム SS」へ突入。 【倖時間SS】消化中は、倍倍チャンスやボーナスを抽選。 【あとがたり】特定条件で突入する1セット100枚のATで、継続システムは継続率管理型。 を搭載。 「傾物語」終了後に突入し、怪異成立まで継続。 <怪異成立> 怪異成立時は、ナビに従って全リールに怪異図柄を狙う。 ・停止型と勝率 怪異図柄の停止型で「キスショットバトル」の勝率が変化する。 なお「傾物語」中に勝率を加算している場合は、勝率が加算される。 <勝率> 「傾物語」「傾チャレンジ」で貯めた勝率で勝敗をジャッジ。 <チャンスアップ> ・忍の攻撃回数 回数が多いほどチャンス。 ・好機文字 カウントダウンの発生するラスト3ゲーム間で好機文字が出現すれば大チャンス!? リール右側に倍率などの保留が表示されており、一番上の「挑戦倍率」で成功すれば恩恵を獲得!? ・倍率 倍率アップのチャンス。 種類は「2倍」「3倍」「4倍」「5倍」「10倍」のいずれか。 ・変換 「配当」「倍率」「保留」を変換するチャンス。 種類は「暦保留」「ヒロイン保留」「忍保留」のいずれか。 ・貝木 「詐欺師ノ戯レ」突入のチャンス。 ・超 「超倍倍チャンス」突入のチャンス!? <キレ撫子> 発生すれば初期配当を自力で決定可能。 リプレイ成立ゲームの配当がそのまま初期配当になる。 レア役成立なら初期配当20枚!? <保留反対運動> 発生すれば当該「倍倍チャンス」中は2倍~4倍保留を全て上位保留に変換!? 種類は「2倍反対」「2・3倍反対」「2・3・4倍反対」のいずれか。

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化物語2!スロット【物語シリーズセカンドシーズン】が6号機で登場!

パチスロ 化 物語 2

ヒロイン集合+忍が出現する確率は赤7ボーナス時と同じだ。 傾物語(擬似ボーナス)終了後は傾チャレンジを経由してキスショットバトルへ移行。 傾物語と傾チャレンジで勝率を上げ、キスショットバトル勝利(AT突入)を目指すゲーム性だ。 ループの選択率は全設定共通。 規定ゲーム数内に怪異絵柄が停止するほどチャンス。 [CZ基本データ] 継続ゲーム数… 15Gor30Gor無限+3G(クライマックス演出) 前作の解呪と同じく、選択ヒロインの結末ノ儀なら期待度アップだ。 怪異絵柄の停止個数や停止位置に注目だ。 「ヒロインカットイン」 前作までの吸血カットインにあたる演出で、おもに後半パート発展時とオーラの色変化時に発生する。 発生すればCZ成功の期待大! 「幕間劇演出」 後半パート中に発生する可能性があるチャンスアップ演出。 背景が金色ならばCZ成功濃厚! [クライマックス演出] LAST3G間はクライマックス演出で成否をジャッジ。 成功すれば傾物語(擬似ボーナス)突入濃厚となる。 各ストーリーで固有のチャンスアップが存在。 [恋物語] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 ひたぎを思い出す貝木 貝木から撫子へ問いかけ 2G目 暦とひたぎの後ろ姿 撫子がムキになる 3G目 ひたぎのフラッシュバック [鬼物語] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 背景にたくさんの写真 赤文字駒 2G目 背景がシネスコ風 赤文字駒 3G目 真宵が別れを告げる [花物語] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 駿河が意気込む 駿河が強気 2G目 駿河が沼地にパスを出す 3G目 演出の配色が花物語のオープニングカラー [猫物語(白)] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 ひたぎの回想 ブラック羽川が苛虎に飛びつく 2G目 空の色が白 背景が黄色 3G目 背景がオレンジ チャンスアップはリール停止時やレバーON時など、さまざまなタイミングで発生する。 「チャンスアップ発生に期待」 クライマックス演出の3G間は全ゲームでチャンスアップ発生の可能性アリ。 演出の強弱だけでなく、シリーズ恒例の幕間劇演出の有無に注目だ。 オーラ色を問わず、最終ゲームでプッシュボタン(デカプッシュも含む)が出現すれば、成功期待度は85. [クライマックス演出中] 成立役 当選率 スイカ/チェリー 2. 通常時は周期で結末ノ儀(CZ)が抽選。 怪異パートから結末ノ儀(CZ)へ突入させ、傾物語(擬似ボーナス)をゲットしてATを目指す流れがメインとなる。 「レア役で周期短縮や直撃抽選」 レア役は周期短縮や傾物語直撃を抽選。 ゲーム数消化だけでなくレア役契機の当選にも期待できる。 [物語ステージ] 筐体上部の信号機が青になったら日常パートへ。 [日常パート] 滞在ゲーム数…MAX30G 怪異絵柄停止やゲーム数消化で怪異パートへ移行する。 [怪異パート] 滞在ゲーム数…MAX30G 物語の展開でチャンスを示唆する。 「MAPで期待度を示唆」 右方向へ移動するほどCZ期待度アップ。 レア役契機で移動するパターンもある。 チャンス周期では基本のパターン内に選択ヒロインが割り込む形になる。 順目パターンは奇数設定、逆順目パターンは偶数設定で選ばれやすい。 「結末ノ儀(CZ)」 前作にあった解呪ノ儀の流れを踏襲していて、怪異絵柄狙いで液晶周辺のオーラが変化するほど期待度がアップ。 規定ゲーム数消化後はクライマックス演出でジャッジ! 「レベルと結末モードで周期抽選の結果を管理」 通常時はレベルの概念と結末モードという2種類の内部状態が存在し、結末モードを参照して周期ごとに0〜2のいずれかのレベルが選ばれる。 レベルが高いほど演出の成功期待度が上がり、結末ノ儀(CZ)に突入しやすい。 レベル2時はCZ当選が濃厚であるため、周期レベルを2まで上げてCZ成功を目指すのが通常時のおもなゲーム性といえる。 周期中にレベルが1以上になればその周期の滞在ゲーム数が伸びるため、さらなるレベルアップのチャンスとなる(レベル0のままだと30G消化で次周期に移行)。 「レベル0時の特徴」 怪異パートに進まず、物語ステージに戻って周期終了。 「レベル1時の特徴」 怪異パートに進行し、連続演出失敗後に物語ステージに戻って周期終了。 「レベル2時の特徴」 怪異パートに進行し、連続演出に成功してCZ当選。 「結末モード」 結末モードにはLOWとHIGHの2種類が存在。 LOWは通常の状態で、HIGHは周期レベル優遇+ループ性アリという前作までの解呪連に近い状態だ。 250G以降で開始した周期は滞在していたモードを問わず、1:1の割合でLOWとHIGHのどちらかが選ばれる。 0 設定差がある小役はスイカと共通ベル。 「レア役成立時はCZ突入のチャンス」 強力なレア役ほどCZ突入に期待! 「黒アイキャッチに注目」 アイキャッチはステージチェンジの際に出現。 通常は暦が自転車に乗っているパターンだが、背景が夜で車が通過するアイキャッチはステージや状況に応じて天井示唆をおこなっている。 「スイカ成立時は天井ゲーム数を必ず減算」 小役のなかで スイカのみが天井ゲーム数の減算をおこなう。 減算するゲーム数は5Gor100G。 有利区間移行時にも、天井ゲーム数減算の高確率状態に移行する。 [あとがたり基本性能] 突入条件…獲得予定枚数1500枚到達 1セットの差枚数…100枚 純増…約2. ムービーが流れた段階で枚数表示がオメデトウに変わるので、ムービーが長いほど特化ゾーンが継続して裏乗せがおこなわれていたことになる。 [導入パート] パチスロオリジナルの会話パターンが全64種類! [楽曲パート] 全7曲を任意に選択することが可能。 [継続ジャッジ] 継続率に応じて抽選。 成功すれば再び導入パートへ! あとがたり中はスイカと中押し特殊リプレイ時に継続書き換え抽選とセットストックを抽選。 中押し特殊リプレイは中1stナビ時に成立している可能性があり、中段にベルが停止しなければ中押し特殊リプレイとなる。 1セットで獲得できるのは1ストックまで。 ATの差枚数上乗せ特化ゾーン。 リプレイ成立時の配当が初期配当になる。 レア役が成立時は20枚スタート! 新要素[保留反対運動] 当該の倍倍チャンス中の2〜4倍保留がすべて上位保留に変化。 2倍反対、2・3倍反対、2・3・4倍反対の3種類が存在する。 倍倍チャンス開始時の保留テーブルがC、D、Eの時に選ばれる可能性がある。 [詐欺師ノ戯レ] 倍倍チャンス中に突入する可能性がある倍率上乗せのチャンス状態だ。 4G間の成立役に応じて抽選をおこない、成功で+30倍をゲット! [エクストラサービス] 怪異絵柄揃いやレア役・リプレイを契機に突入。 今回も倍率上乗せの1G連!? 超倍倍アイコンは獲得できれば超倍倍チャンス突入! 「倍倍チャンス中」 消化中は全役で保留や配当の獲得を抽選。 キャラ保留獲得時は表示されているキャラクターに応じてさまざまな恩恵が受けられる。 10倍or暦保留は、ヒロイン(75. ヒロイン保留が変換した際は、必ず忍保留に変わる。 倍倍チャンス中と異なり、押し順3枚ベルと共通ベルは保留ゲット確定だ。 小役や怪異絵柄停止で突入を抽選。 ただし貝木の目保留は詐欺師ノ戯レ対応で、超倍倍チャンス保留は獲得抽選に基づいて抽選されるため、これらは対象外となる。 選択率は当選契機役によって変化する。 (逆押し怪異狙いは除く) チェリーとスイカからの当選の恩恵が大きいこともあって、蕩滞在時はレア役のヒキが重要。 特化ゾーンに突入しやすいというだけでなく、キレ撫子や超倍倍チャンスといった強力なトリガーも獲得しやすい大チャンス状態と言える。 上記の表は連続演出中以外の当選率。 差枚数管理型のAT。 初回は 倍倍チャンスからスタートするので、ヒキ次第で大量枚数を獲得することができる。 [ヒロインクエストポイント] レア役や怪異絵柄でポイントを獲得していき、液晶右下にある ポイントがMAXになれば内部状態(ステージ)アップのチャンスだ。 「消化中のレア役」 レア役成立時は特化ゾーン突入とキョリメーターアップに期待! ハズレ、共通or3枚ベル、スイカはモードアップ抽選もおこなっており、ハズレ<ベル<スイカの順でチャンス。 「怪異絵柄停止時の抽選」 AT中は 特化ゾーン突入抽選とヒロインクエストのポイント獲得抽選をおこなっている。 キャラカットイン発生時は特化ゾーン当選の大チャンス! 「AT中のステージ」 ステージの種類は全部で6種類あり、特化ゾーンに当選するたびに入れ替わるシステムになっている。 自分の好きなヒロインを選ぶこともでき、十字キーの下ボタンでステージ変更できるぞ。 逆にキャラクターを変えたくないという場合は十字キーの下ボタンを長押しで固定できる。 十字キーの上ボタンで変更がおこなえるぞ。 「おうぎクロック」 ATの最終ベル成立時に発生する可能性がある引き戻し演出。 成功すれば倍倍チャンスorボーナスが確定! モードが蕩の状態でATが終了したときは発生のチャンス! 「AT中のモード」 前作までと同様に今作も内部モードは並、萌、蕩の3種類。 ヒロインクエスト成功時や小役成立でモードアップの可能性アリ。 序列は並<萌<蕩であり、上位のモードほどレア役や怪異絵柄停止から特化ゾーンに突入しやすい。 [蕩滞在時] 押し順10枚ベル時のモードダウン抽選 移行先 当選率 並 7. 43 特化ゾーン当選率は倍倍チャンスとボーナスの合算値。 蕩モード滞在中の抽選のみATレベル不問でおこなわれる。 4 蕩滞在中の特化ゾーン当選率は別格で、とくに倍倍チャンスは超高確率で当選する。 「モードアップを賭けた連続演出」 液晶右下のキョリメーターが満タンになると発展。 2G完結の連続演出となっており、ヒロインがいる屋上に到達できればモードが1段階アップする。 内部的に10ptたまると発展するが、獲得したポイントとメーターが完全にリンクしているわけではない。 一度に獲得できるポイントは1〜10pt。 第1ボタン停止時に暦のカットインが発生する可能性もアリ。 六号機の中ではやれる.

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