ハードコア メカ 攻略。 Switch版『ハードコア・メカ(HARDCORE MECHA)』10月15日に発売決定!│SWITCH速報

『ハードコア メカ』マルチプレイモードで使用できるメカ5体を紹介

ハードコア メカ 攻略

目次: ドラッケン・ヘビーマシンガン 必須部品: ヘビーマシンガン この部品はMISSION1-2にあります 居場所は 2回目ボス戦のエリアにいます。 実は、もうボス戦を突入する前にすでに目視できますw 回収はボス戦を消化する必要がありますが、 さすがに見逃せないと思います A12Bショットガン 必須部品: ショットガン この部品はMISSION2-1にあります。 居場所は 機銃エリアの3個目のドアの手前、 ハシゴに降りず、廊下の突き当りにあります。 突き当りにある端末を調べれば、部品が出現します。 端末調べないと部品も出現しないので そのせいで見逃すケースが多いかもしれません XMA2キャノン砲 必須部品: キャノン砲 この部品はMISSION3-1にあります。 居場所は アーク放電エリアで、セカンド放電ゾーンにあります。 目印としては、放電機が上下動くことです。 このゾーンの最後の天井に隠し部屋がありまして、 部品はそこに存在します。 隠し部屋の入り口に箱もあります、そこを目印を 目視つらいので、隠し部屋を探す癖がないプレイヤーなら、 ちょっと見つかりつらい場所です。 プロトタイプビームキャノン 必須部品: プロトタイプビームキャノン この部品はMISSION3-2にあります。 場所は 生産ベルトラインがあるエリアです。 そこの一個目の生産ベルトの突き当りに、調べれる装置があります。 そのエリアには一つ長い垂直通路があって、 その垂直通路の途中の隠し部屋にあります。 また、隠し部屋の真上には調べれるアイテム「メンテナンスログ」があります。 そのイベントを消化後、少し進めば一つ大きい窪みがあります。 その窪みで「機体から降りて」、そしてハシゴを降りれば発見できます。 機体から降りないと見つからないですが、 そこを通ったとき、降りれるマークがでてきますので、 見つかりやすい部品かも? フローティングマインランチャー 必須部品: フローティングマインランチャー この部品はMISSION4-2にあります 居場所は 味方機3機を助けるイベント戦闘のエリアです。 そのイベントの消化後、その順路のとあるのビルの屋上にあります。 常に空を飛びながら前進をすることをおすすめします。 ただそこにおくだけですが、ビルは背景に溶け込むうえで、 地上で進めたら目視もできないので、 見つかりにくい部品だと思います アーチャーミサイルランチャー 必須部品: ミサイルランチャー この部品はMISSION5-1にあります 居場所は サブクエスト「気象ビーコン3つを回収」が受けれるエリアです。 サブクエストが受けた後、順路の逆にいってそこに気象ビーコンがあり、 そしてさらに上をうけば部品があります。 隠し通路などを探す癖があるプレイヤーなら、 特に見つかりにくい部品ではなさそう。 M20ロケットランチャー 必須部品: ロケットランチャー この部品はMISSION5-2にあります 居場所は 入り口に「重力に関する説明」という調べるオブジェがあるエリアです。 同時にボス戦の一個手前のエリアでもあります。 そのオブジェと遭遇後少し進めれば、乱戦イベントがあります。 その乱戦イベントの場所の左に置いています。 目視もかのうですので、見つかるにはそこまで難しくないはず プロトタイプビームガトリング 必須部品: プロトタイプビームガトリング この部品はMISSION7-1にあります 居場所は 砲台解除エリアで、とある長い窪みに2台の砲台が配置されるところ その2台目の砲台のすぐ後ろに隠し部屋があって、 部品はそこに居ます。 その目当ての砲台の上にも砲台があって、それを目印に。 このステージの要素が多すぎて、 惑わされて見逃す可能性があります。 ライトニングスフィアランチャー 必須部品: ライトニングスフィアランチャー この部品はMISSION7-2にあります 居場所は 制御装置x3のエリアです。 一個目の装置を解除後、順路を進んで初めて出会った廊下の突き当りにあります。 一応隠し部屋仕組みです。 このステージも保護色と要素が多いがため、 意外と見逃しやすい。 プラズマトーチ 必須部品: 火炎放射器 この部品はMISSION8-1にあります 居場所は サブクエストが受けれる鉱石エリアです まさにサブクエストの目標品のすぐ横が隠し部屋の入り口ですw 入り口には大きい鉱石があって、しかもそれが天井です。 天井に不自然な鉱石を見つる時、破壊して探索すれば、 基本見逃さないでしょう。 以上がすべての部品の居場所でした。 動画の説明をより詳しくしてました。 250• 318• 207•

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[ハードコア・メカHardcore MechaPS4]攻略: 全特殊武器部品の居場所一覧 All Special Weapons Parts Guide[インディーズゲームレポート]

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プロモーションからも高そうな自由度と、熱い展開がロボット好きの心をガンガン刺激してきます。 しかもこのゲーム2,000円と言う良心価格で遊べます! HARDCORE MECHA(ハードコア メカ)をプレイしてみた感想 ちなみに私はマルチプレイはしていません。 基本的にソロ活動なので(笑) そんなソロプレイヤーの感想をあれこれ紹介していきましょう。 ゲームの難易度はどうなの? 新しいゲームを遊ぶ時に気になるのはこの点ですよね。 基本的にこのゲームはライトユーザーにはちょっと厳しい難易度です。 初見でさくさくとクリアすることは多分ほとんど無理でしょう。 アクションゲームにしては珍しい、死んで覚えてを繰り返す必要があります。 と言うのも、回復アイテムが限られています。 なのに、機体の装甲がものすごいぺらっぺらです(笑) びっくりしたのがHPが8割ぐらい残っている状態で、ボスの攻撃食らったら1発でゲームオーバーになったこともあります。 当たり所が悪かったのかもしれませんが。 そのため、何回でも使えて使うたびにHPがMAX回復するアイテムがこれ見よがしに用意されていますが・・・ 明らかに初心者用と言う感じで、挑発されているような印象を個人的に受けてしまいました(笑) 私のプレイスキルが低いだけでしょうが、 大体1つのステージで5~10回ぐらい負けて覚えてを繰り返す感じでした。 正直アクションゲームの序盤でこれはかなり爽快感にかけてしまいますね。 もうちょっと別の方法で難易度調整ができたらよかったですね。 あとは武器や機体の開発も、レベルが一定にならないと買えないものばかり。 この辺は自由性を高めるために、制限とかないほうがよかったですね。 操作性はどうなのか? アクションゲームで重要なのはこの点ですよね。 はっきり言うと、個人的には最悪です。 最近のアクションゲームって何でスティックで移動させるものばかりなんですかね・・・ ファミコン世代としては十字キーで移動にしてほしい! もう本当にスティックでの移動が苦手!! それをどうにかしたいと思ってコンフィグ開くと・・・ キー操作のコンフィグに関しても、2パターンのみでそれもほとんど違いがありません。 アクションゲームならこの辺の自由性はもっと高めてほしいですね。 ブースとダッシュすると、個人的には機体の制御が難しい・・・ もうね、ハイスピードアクションはどうやら苦手ジャンルみたいです私。 ストーリーはどうなの? これに関しては文句なしの内容です。 開始早々からスーパーロボットやらリアルロボットが出てきます。 戦車や歩兵もでてきて、マップの途中に様々な人との会話なども繰り広げられます。 なにより、敵側にも熱い性格のライバルがいて序盤の思わせぶりなやり取りも胸を熱くさせてくれます。 ステージに関しては8面で終わりです。 ただ、2-1・2-2という感じになっているので慣れてくると1日で楽しめる程度のちょうどいいボリュームになっていますね。 最後に これから買おうと思っている方は、サクサク爽快系のゲームだけではないと思ってください。 失敗するとボス以外でもポンポン負けてしまいます。 アクションゲーム苦手と言う方は、初心者向け回復アイテムを使って遊んだほうが楽しい気持ちだけもって帰れると思います。 それでも価格に対する満足感はかなり高い作品です。 連休中でやることがないなーなんて人はぜひこの機会におススメです!.

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『ハードコア メカ』HC.社に所属する主人公・タレサーたちを紹介。マルチプレイで使えるメカの情報も

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GOOD 個人的にはこれくらいの難易度がやりごたえあってイイ感じ でも難易度みるとイージーなんだよな・・・ 格闘攻撃は隙だらけだしボス戦ではここぞという時ようかな かなり歯ごたえあるわ ブーストでスタイリッシュ機動できてスタートライン アクション苦手な人はかなり苦戦すると思う pvみた感じアクションゲームとしては そんなに楽しく無さそうとか思ってて ごめんなさい楽しいぞこれ ハードコアメカのチュートリアル急に別ゲーはじまったとおもったらそこから本編への移り変わり方が神だった。 二千円だからと買ってみたハードコアメカってのが面白い。 レイノスにスパロボ混ぜた感じ ハードコアメカ思ったような爽快感は無いんだけど徐々にメカの動きが手に馴染んでくると面白い マルチプレイヤーはどうなんじゃろう ハードコアメカは2Dメカがぬるぬる動いて戦闘できたりアニメ的ドラマを見せてくれたりして気持ちいい。 細かなカスタマイズができるのもメカメカしくて楽しい。 カスタマイズで難易度を大幅に下げられる(代わりに評価も下がる)のは面白いアイディア。 殺伐としたストーリーがハードコア ハードコアメカ、ぶっ通して5時間くらい遊んでしまったけど本当に面白い。 最初だけちょっと慣れが必要なんだけど、そこを乗り越えると本当にスピーディに動けてザコ戦は俺TUEEEできるようになるのが気持ちいい。 2Dスクロール苦手な人向けの救済措置が満載なのもとても親切 ハードコアメカ2Dロボゲーとなかなか異色な感じだけど凄い面白い。 操作も直感的だし難易度もいい感じ!何よりメカ動かしてる感がちゃんとあるのは凄くよき! 横スクロールアクションをあんまやらないから初見はてこずるけど、操作に慣れてくると楽しいかも。 操作系はメタルスラッグに近いかなぁ? ハードコアメカめっちゃ楽しい!あとちょくちょく入るがメカのムービーでリアル頭になった時のイケメン具合がやばい鼻血もんやこれは…! 諸君、HARDCORE MECHAを買うんだ。 男の子が好きなものがいっぱい詰まってるぞ。 女の子が好きな物もいっぱい詰まってる。 ロボとかメカとかマシンとかギッチョンガッチョン動かせるしカッコイイキャラも可愛いキャラもいっぱい出るしネタも満載だ。 ハードコアメカのモーションとかすごく細かくてよく動いてたまらなく好き。 3Dにみえるけど全部描いてるってのもまたすげぇ。 ハードコアメカ 想像部分のはっちゃけ感とノリと 現実部分の重いリアル系ドラマ感が実に良いと思う。 こういうのウチは好き リアル部分は人によっては賛否あると思うんだけどね あと小さいものの描写が細かいのメタスラ感あっていいねー ハードコアメカすごいベタなロボ作品でいいですね 影山ヒロノブのクソ熱主題歌を聞かされてスーパーロボ操作が始まったかと思ったらそれはチュートリアルで血生臭い世界に放り込まれるのは草だけど ストーリーラインはいかにも版権作品のいないスパロボである やべぇ対戦くそ楽しい ガイヤー使うことにした んだが本当に火力がない 一度も死なないプレイは簡単だけど、中央で殴り合って死にまくってるプレイヤーにポイント負けしたりする 1対1で射撃戦は効率悪すぎ 狙われたらすぐ逃げて、乱戦になってるところにそっと接近して全弾撃ち込むしかない 格闘はかっこいいけど押し負けるし当てにくい もうちょっと決めの火力欲しいな 機動力生かして縦横無尽に飛び回るのは最高に楽しい 少しでも隙があれば一気に離脱して逃げ帰れる スナイパーにもすぐ接近できるし、この素早さを狙撃は無理でしょ ブーストも多いし飛行形態になると薄い床を貫通できるから本当に動きやすい 『ハードコアメカ』…スパロボ、ガンハザード、ヴァルケン、メタスラ、魂怒羅…辺りが好きなユーザーにやって欲しい。 ロボ好きは結構刺さるw 昨日ハードコアメカ買ってプロローグと一面やったけど楽しかった。 フルボイスなのが凄い。 テキスト送りとかUIも良好。 メカの挙動もそれなりに重量感があって、かつダッシュなんかは素早くて良い。 ステージで拾った武器の判別がしにくい気がするが、馴れれば平気そう。 文字が小さすぎる気がする。 ハードコアメカ、シューティング寄りの難易度だけど、所々に入るネタとか、デモシーンのメカの挙動とか、ゲーム中の挙動の重さとか、シチュとか、何から何までカッコよくてやばい 【ハードコアメカのここがすごい!】 ・スパロボを操っているような感覚 ・ロボがとにかく性癖に刺さる ・操作性が少し難しい ・あっさり死ねる難しさ ・とにかくかっこいい ・低価格 ハードコアメカ、潜入ミッション失敗続きでムキーとなるも、なんとかリトライ重ねて先に進む。 サブミッションも色々あって、結構達成感ある。 アクションゲーム苦手だけど、その先にロボがあるなら頑張れるまさにスパロボ脳w 100点満点のゲームじゃあ決して無いけど ファンを納得させることが出来るゲームって意味ではハードコアメカは 大成功だと思いますね… まともなロボゲーに飢えてるロボゲー沼の人たちには一種の清涼剤に感じるだろう 低評価(つまらない・クソゲー) BAD 難易度かなり高いな 気軽に俺ツエーするゲームじゃないなこれ ブースター消費が厳しい、敵の攻撃強すぎ、動きが重い、射撃武器が弱い、格闘しても一々止まるしやってて今のところ面白くないな ちょっと前に別の横アクションしてたから尚更 進めれば印象変わるかね 思った以上に地味なゲームだな PVみたいにギュンギュン動くのは強化されまくった後か 何かガッカリ ガードするまでにちょっとタイムラグがあるから普通に攻撃食らっちゃう なんか求めてたのと違うな。。 バランスとUIが糞すぎんだろ 同人ゲーじゃねえんだからさー ストーリー終わったけどまあ値段にしてはって感じだったな 最後はもうひとつ熱いのが欲しかった ちょっと不完全燃焼 2周目はデモスキップするのがだるくてあんまりやる気が起きない クソ当たり判定のステルスミッションとか 誰が面白いと思って入れたんだ?クソつまんねー 【ハードコアメカのここがダメ】 ・プラモ情報が流れてこない ・ロボット魂系の情報も流れてこない ハードコアメカ、コスパ的には大満足の部類だが細かい不満は出てきた 1人用モードでも他の機体を使いたい 移動と照準を左右スティックに分離して欲しい 細かくキーコンフィグさせて coopできるモード欲しい 参照: 参照: CF参加してたのにやっとこさクリア。 結論から言うとメカゲー好きなら買っとけ、と言いたい。 操作感はメカの重みが感じられる点を受け入れられるかで評価が変わりそう。 ブーストキャンセルの体得やカスタマイズ次第で操っている感が増していく。 レイノスとかで育ってきた世代には高評価。 そうでない世代には違和感があるかも。 操作性を5としたのはキーコンフィグで大幅減点したせい。 カスタマイズがプリセット4種しかなく、移動しながら照準コントロールできるのが 試作1,2のみで、アイテムボタンが誤爆しまくる位置にあるのが困りもの。 細かく入れ替え、無効化できる様になっていれば良かったのに。 声優の演技力に関しては確かにもう一声感は否めないが、我慢できない程ではない。 グラフィックはイメージイラスト見てピンときた人ならプレイ中ニマニマできるのではないだろうか。 まだマルチは手を付けていないのだが、サブ目標等もあるしオールランクSクリアとか相当歯ごたえはありそう。 ただ、シングルプレイのカットインパートはボタン一つでスキップできるようにして欲しい。 一つ一つ丁寧に作られているのだが、ボスパートは死に覚えな部分も多く一々カットイン挟まれてイライラした。 これからのアップデートに期待したい。 ファミコンのロックマン(難易度)と、ガンハザード(システム)と、スパロボ(ヴィジュアル)を足して3で割ったような作品。 控えめに言って凄く面白いが、最近のヌルいゲームに慣れてる人には難易度が高すぎるかも。 所謂覚えゲーに近く、初見でノーミスクリアはまず不可能。 操作もアーマード・コア並みに複雑で、思い通りの機動が出来ないと雑魚にすらやられる。 だがそれがイイ。 少しずつ操作に慣れて思いどおりに動かせるようになっていく感覚に達成感がある。 特にブーストと精密射撃を使いこなせれば劇的にスタイリッシュに戦える。 リトライを繰り返すゲームなのに毎回長いロードと長い寸劇が入るなど、まだまだシステム的に粗があると言わざるを得ないが、これインディーズのゲーム 販売はアークだけど なんだよなぁ、、、なんつークオリティだろうか。 2000円でこれ買えちゃうんだから文句が言えない。 しかしこれだけは最後に言わせて欲しい。 ラスボス強すぎないかw 何十回リトライしたかww.

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